[Patch 2.4.2] Primary builds - R6

Monge
Trago a vocês a build R6 (Raiment of Thousand Storms) com foco no skill primário, para o patch 2.4.2

Diferente do rápido R6 convencional, que é focada no Dashing Strike, esta build vai ser focada no skill primário de dano sagrado ou ígneo.

Postarei a versão com dano ígneo, elétrico, físico e para GRUPO no segundo post.

---- Versão Sagrada----


----GEAR----



----Kanai’s Cube----

Arma:
http://us.battle.net/d3/en/item/flying-dragon

Armadura:
http://us.battle.net/d3/pt/item/depth-diggers

Jóia:
http://us.battle.net/d3/pt/item/unity

----Build----

http://us.battle.net/d3/pt/calculator/monk#UPXdfh!gfUX!baYYZc

Lembrando que a passiva Alma Exaltada irá te dar mais 50 de spirit, e para cada ponto de spirit que você tiver o set do shenlong aumentará seu dano em 1.5%. Apesar disso, não vai ser toda hora que você vai ter o espirito cheio, portanto não vai aproveitar tanto esse bônus de dano/spirit. Caso opte por usa-la, substitua o Seize the initiative.

Devido ao skill primário ser o skill de maior proc rate do jogo, é interessante ter secundárias com chance de Stun, Freeze e imobilize.

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Há uma variação mais defensiva da build na qual você usa a ombreira http://us.battle.net/d3/en/item/lefebvres-soliloquy e os anéis http://us.battle.net/d3/pt/item/unity e http://us.battle.net/d3/en/item/ring-of-royal-grandeur .

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---- D3planner ----

http://ptr.d3planner.com/609296093

Neste site, você poderá ver o monge montado com skills e itens ideais para a build, além de conferir dados importantes.

----Gameplay----

Build de skill primário é possivelmente a build mais fácil de se jogar no jogo.

Basicamente você vai segurar o dedo na primária e pronto. Tente sempre manter seu spirit cheio e só usar o dashing strike para posicionamentos estratégicos, liberar mapa, procurar pylons e fugir de inimigos que possam o matar.

---- Alguns dados importantes ----

Uma das causas do Fists of Fury(FoF) ser tão forte, era que ele acumulava os stacks baseado no seu attack speed. Para ser exato, com o máximo de attack speed, conseguíamos acumular 45 stacks, porém a blizzard nerfou recentemente o skill e agora só podemos acumular ele 15x.

Para quem não sabe, um dos efeitos do FoF é fazer com que o inimigo receba 60% de dano sagrado durante 3 segundos, o que é chamado de Damage Over Time (DoT). É exatamente o acumulo desse dano/efeito que chamamos de stacks. No caso, com os 15 stacks estaremos infligindo 900% de dano por segundo, isso é, sem contar as outras fontes de dano do skill.

No skill Dashing Strike, para cada 1 de ataque por segundo que seu personagem tem, você consegue dar 3 Dashing strikes, ou seja, com o máximo de attack speed (5) você vai conseguir dar 15 dashing strike por segundo!!! Portanto, cuidado quando for usar esse skill, você poderá secar todo seu recurso num piscar de olhos.

O bônus de dano de skill primária de duas e seis partes do Set Raiment of thousand storms, são multiplicativos entre si, ou seja, dão mais dano do que aparentam.

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Bom jogo, galera!
Se houver algum erro, me avisem que ajeito. To meio enferrujado!
Conforme for aparecendo atualizações, irei modificando o tutorial.
---- Versão ígnea ----


Nessa Versão, apenas alguns detalhes são mudados.

Devido a essa primária atingir uma área maior, além de reduzir a velocidade de ataque dos inimigos em 20% e a velocidade de movimento em 30%, torna-se uma ótima opção.

----Build----

http://us.battle.net/d3/pt/calculator/monk#WPXdfh!gfUX!aaYYZc

---- D3planner ----

http://ptr.d3planner.com/693965982

---- Versão elétrica ----


Nessa Versão, apenas alguns detalhes são mudados.

Skill primário em potencial.

----Build----

http://us.battle.net/d3/pt/calculator/monk#UPXdfh!gfUX!aaYYZc

---- D3planner ----

http://www.d3planner.com/135090472

---- Versão física ----


Nessa Versão, apenas alguns detalhes são mudados.

Skill primário em potencial, desde que mantenha um total de 20 stacks da primária durante maior parte da GR. Altamente dependente de boss que summone.

----Build----

http://us.battle.net/d3/pt/calculator/monk#UPXdfh!gfUX!YaYYZc

---- D3planner ----

http://www.d3planner.com/800766363

Atualização!

---- Versão para grupos ----


Nesta build você substituirá o mantra pelo caminho dos cem punhos - Assimilação.

Você basicamente irá juntar stacks de assimilação de bater com a ígnea, porém, por usarmos o convenção dos elementos, quando estiver rodando o elemento físico, bata só com assimilação, quando estiver rodando o ígneo, bata só com o dilacerar.


----Build----

http://us.battle.net/d3/pt/calculator/monk#WPXdfU!gfUX!aaYYZY

---- D3planner ---- Atualizada com versões Peshkov e SoJ (10/08)

Versão com peshkov

Além de ganhar 15 de spirit, vai deixa-lo com perma-soprodivino (que mais que duplica sua geração de spirit)

http://www.d3planner.com/340558388

Versão com Stone of Jordan

http://www.d3planner.com/649601675
Perfeito Red.
Fica muito mais fácil jogar de monge com seus tutoriais. Excelente trabalho.
Já estava sentindo falta dos seus posts.

Uma duvida: no caso de se usar a variação defensiva da build com a ombreira “Solilóquio de Fefebvre”, devemos usar um “Amuleto Infernígneo”? Continuamos usando o anel “Convenção dos Elementos”? Não caberia o anel “Aliança das Câmaras de Rue”?

Só uma observação: na build ígnea, o link da build esta usando a primaria Onda Incapacitante e o link do d3planner esta com a primaria Caminho dos cem punhos.

Bom jogo a todos e que venha a Temporada nova.
Fala Red! Também parei um pouco de jogar, mas como esse set do monge é o que mais gosto de jogar devo brincar um pouco mais nesse próximo patch só por causa dessa build, como ainda não consegui um amuleto bnacana para usar com o amuleto do set Andar Eterno vou usando esse mesmo que mostro na minha gear. http://us.battle.net/d3/pt/profile/Jurandir-1424/hero/70373457 no PTR estava fazendo 80 de boa sem mesmo colocar Caldesan nos itens. Vamos ver o que posso conseguir por enquanto.
27/07/2016 10:20Citação de Xaero
Perfeito Red.
Fica muito mais fácil jogar de monge com seus tutoriais. Excelente trabalho.
Já estava sentindo falta dos seus posts.

Uma duvida: no caso de se usar a variação defensiva da build com a ombreira “Solilóquio de Fefebvre”, devemos usar um “Amuleto Infernígneo”? Continuamos usando o anel “Convenção dos Elementos”? Não caberia o anel “Aliança das Câmaras de Rue”?

Só uma observação: na build ígnea, o link da build esta usando a primaria Onda Incapacitante e o link do d3planner esta com a primaria Caminho dos cem punhos.

Bom jogo a todos e que venha a Temporada nova.


Opa, muito obrigado!

corrigi o link do d3planner, valeu!!

Infelizmente para usar a ombreira, temos que abrir mão de 1 anel, no caso, obrigatoriamente teremos que usar o anel grandeza régia para pegar o bônus de 6 partes, logo, sobra vaga apenas para 1 anel. Acho muito improvável que dê para tentar rank solo com essa build sem o anel Unidade, então, temos que abrir mão do convenção dos elementos.

No d3planner, estamos gerando entre 58 e 126 pontos de spirit por segundo, sem o proc do dragão voador, ou seja, torna-se desnecessário o Câmaras de Rue.

Agora realmente, se for jogar com ela em grupo, onde o anel Unidade não terá efeito, faz mais sentido usar um amuleto Infernígneo + Foco e presilhas + convenção dos elementos(cubo). Seria a configuração com mais dano possível, acredito eu.
Aehoo, nosso mestre voltou haha.

Show de bola o tutorial Red,

Sobre os anéis (unity/CoE), é regra usar unity no Kanai, ou depende de qual anel o jogador tem melhor?
29/07/2016 07:09Citação de Daniloi7
Aehoo, nosso mestre voltou haha.

Show de bola o tutorial Red,

Sobre os anéis (unity/CoE), é regra usar unity no Kanai, ou depende de qual anel o jogador tem melhor?


Rapaz, ambos são bons, mas dou preferência ao CoE. Basicamente, Unity vai ser melhor para elites+boss e CoE serve para todos.
Redeemer, houve um momento em que essa build foi usada focada em redução de recarga...na situação atual isso ainda é importante??? no D3planner a build sagrada possui apenas 46,68 CDR. Vi no youtube algumas versões dando mais enfase em CDR...(colocando por exemplo CDR nos punhos)
Grande abraço e obrigado por nos manter atualizados em relação ao nosso querido monk!
31/07/2016 19:15Citação de ANAKIN
Redeemer, houve um momento em que essa build foi usada focada em redução de recarga...na situação atual isso ainda é importante??? no D3planner a build sagrada possui apenas 46,68 CDR. Vi no youtube algumas versões dando mais enfase em CDR...(colocando por exemplo CDR nos punhos)
Grande abraço e obrigado por nos manter atualizados em relação ao nosso querido monk!


Opa, acredito que não precise tanto de CDR assim, vai ser bem no estilo do Static da Era 3. Meio que sua 'defesa' vai ser o dashing strike (posicionamento), diferente das build de primária com inna's, essa você tem muita movimentação. Você também nunca irá ficar com um perma-epiphany com essa build, segundos a mais ou a menos com epiphany não farão a diferença.

Vídeo do carinha fazendo uma gr99 no ptr com a build.

https://www.youtube.com/watch?v=l-3ORB428EQ
Redeemer, vlw pela explicação, mas sem querer abusar, mas já abusando kkkkkkkk, vc poderia transcrever aqui ou mesmo resumir o que o DAVLOK, postou no fórum americano em relação às mecânicas da build para o patch 2.4.2?? (link: http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/11882328396?page=21). Não o faço pq meu inglês é pé-de-chinelo entende...kkkkkk, mas acho que enriqueceria o tópico (pode ser sem os gráficos).
Mais uma vez, obrigado!!
Cara, não sei se vai funcionar ainda, mas eu já arrumei a build pro meu monk pro proximo patch e ficou assim: http://us.battle.net/d3/pt/profile/Renat0Garcia-1688/hero/47850461 coloquei 49% cdr pra nao demorar muito pras minhas habilidades defensivas recarregarem, tendo em vista que não to usando muitos items de defesa pro monge, e o anel que diminui a recarga eu coloquei por conta do sopro divino (manter espírito cheio), epifania, e principalmente pela skill serenidade, que me torna imune a qualquer tipo de dano. vi resultados significativos usando essa build por enquanto, fiz gr 80 com essa build esses dias sem morrer nenhuma vez, porém, há de se levar em conta que esse set da apenas 300% de dano com as 6 peças por enquanto, e não 1350 como no patch 2.4.2. coloquei FeP pra manter sempre 100% de dano ativo, porque tendo em vista que o monge se movimenta muito, usando o outro conjunto de jóias pra ter mais dano, não vou ter sempre o mesmo bonus, em virtude da alta movimentação do monge. Aproveitando essa deixa, coloquei um amuleto inferígno pra adicionar a passiva alma exaltada (50 espírito), sei que é difícil deixar o espírito sempre no máximo, mas é que meu indice de attk speed ta muito alto já... com todos os buffs, incluindo o buff da passiva "tome a iniciativa", fico com 4,87 ataques por segundo, quase o limite máximo.Espero ter sido últil.
@Renat0Garcia,

Talvez seja bacana você testar a skill Paz Interior com a runa Palácio Proibido no lugar da Serenidade.
@Jurandir,

Então cara, pensei nessa possibilidade, mas essa skill só vai reduzir meu dano se eu estiver dentro do círculo, e pelo que eu li no ptr americano, eles tiraram o dano que essa passiva dava, continuando apenas a redução.. não sei se fica viável...
Se não me engano essa skill vai continuar do mesmo jeito sem alterações e o bônus dela não é pouca coisa não. Se estiver com a build certinha a Serenidade não será necessária, tu podes tamb´me testar a Clarão Cegante com a runa que os mobs recebem 29% a mais de dano.
01/08/2016 16:14Citação de Jurandir
Se não me engano essa skill vai continuar do mesmo jeito sem alterações e o bônus dela não é pouca coisa não. Se estiver com a build certinha a Serenidade não será necessária, tu podes tamb´me testar a Clarão Cegante com a runa que os mobs recebem 29% a mais de dano.


houve sim uma alteração nessa skill, atualmente ela reduz o dano dos mobs em 50% e aumenta o dano recebido pelos monstros em 30%. Retiraram essa ultima parte.
01/08/2016 12:13Citação de ANAKIN
Redeemer, vlw pela explicação, mas sem querer abusar, mas já abusando kkkkkkkk, vc poderia transcrever aqui ou mesmo resumir o que o DAVLOK, postou no fórum americano em relação às mecânicas da build para o patch 2.4.2?? (link: http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/11882328396?page=21). Não o faço pq meu inglês é pé-de-chinelo entende...kkkkkk, mas acho que enriqueceria o tópico (pode ser sem os gráficos).
Mais uma vez, obrigado!!


Caramba, ainda não tinha visto essa postagem dele, apesar de só ver ele jogando overwatch, ainda manja muito nos cálculos do jogo... haha

Basicamente, ele mostrou 4 gráficos (dano single target | dano x área do que skill atinge | geração de spirit | taxa de proc). Destes que ele mostrou, considero o de dano x área o mais importante, nesse caso, podemos fazer um "mini-rank" de primárias:

1º = Onda incapacitante - dilacerar
2º = Caminho dos 100 punhos - mãos de eletricidade
3º = Caminho dos 100 punhos - punhos em fúria (pelo maior proc rate)

Ainda como possíveis "win" num futuro próximo, ele comenta sobre as as primárias:

Caminho dos 100 punhos - Assimilação: Que caso você consiga manter o acumulo de 20 stacks vai ser OP.
Punhos trovejantes - Carga estática + Caminho dos 100 punhos - punhos em fúria: Caso consiga atingir mais de 20 monstros seria OP também.

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há também alguns comentários importantes, não só do davlok:

* O ultimo breakpoint a ser alcançado no Caminho dos 100 punhos é de 4.97 APS.

* Os bônus de velocidade de ataque da passiva Alacridade e das 2 partes do Set Mil tempestades, aumentam sua velocidade de ataque de forma que ultrapassa os 5 aps, isso ajuda a manter o Dragão voador mais tempo ativo.

*Caminho dos 100 punhos - punhos em fúria ainda vai reinar em build que precisem de um alto proc-rate.

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Há algumas outras informações, mas além do Davlok falar que podem estar erradas, elas foram contestadas, logo, vamos esperar para ver o decorrer da discussão lá. =)
01/08/2016 12:59Citação de Renat0Garcia
Cara, não sei se vai funcionar ainda, mas eu já arrumei a build pro meu monk pro proximo patch e ficou assim: http://us.battle.net/d3/pt/profile/Renat0Garcia-1688/hero/47850461 coloquei 49% cdr pra nao demorar muito pras minhas habilidades defensivas recarregarem, tendo em vista que não to usando muitos items de defesa pro monge, e o anel que diminui a recarga eu coloquei por conta do sopro divino (manter espírito cheio), epifania, e principalmente pela skill serenidade, que me torna imune a qualquer tipo de dano. vi resultados significativos usando essa build por enquanto, fiz gr 80 com essa build esses dias sem morrer nenhuma vez, porém, há de se levar em conta que esse set da apenas 300% de dano com as 6 peças por enquanto, e não 1350 como no patch 2.4.2. coloquei FeP pra manter sempre 100% de dano ativo, porque tendo em vista que o monge se movimenta muito, usando o outro conjunto de jóias pra ter mais dano, não vou ter sempre o mesmo bonus, em virtude da alta movimentação do monge. Aproveitando essa deixa, coloquei um amuleto inferígno pra adicionar a passiva alma exaltada (50 espírito), sei que é difícil deixar o espírito sempre no máximo, mas é que meu indice de attk speed ta muito alto já... com todos os buffs, incluindo o buff da passiva "tome a iniciativa", fico com 4,87 ataques por segundo, quase o limite máximo.Espero ter sido últil.


Então, você usando esse anel que reduz a recarga, não vai adiantar muita coisa, pois o único skill que estará resetando sua recarga, será o Dashing strike, e quanto mais você usar o dashing strike, menos dano terá, pois além de parar de atacar com a primária, vai gastar o spirit que mantem o set de shenlong ativo.

Dashing Strike gasta muito spirit, tanto que a build dele é baseada em redução de custo e usa o anel obsidiano. Ali sim é uma senhora build, ta em outro patamar, melhor build do monge na minha opinião, uma pena a blizzard ter buffado a primária invés do dashing strike.

O monk RaizieLider fechou uma gr93 no patch atual, usando a versão de dano sagrado da build, está atualmente em top9 no servidor europeu.
Vlw Redeemer!! Realmente acho que apenas depois do patch teremos algo mais definitivo em relação à build, mas, vc acha necessário investir em velocidade de ataque?? Já que o bonus de conjunto + alacridade + dragão, conforme foi comentado já atingiria os 5 APS...???
Bom...e que tal especularmos agora...será realmente que o monk não poderia ser um dos 2 DPS do jogo??? kkkkkk seria querer demais né, mas mudando um pouco de assunto... fiz testes no PTR com o novo meta do jogo (4 players: 2WD+monk+barb) e vou t falar uma coisa...a galera vai ter um choque de realidade...acabou aquele negócio de "sugar" a vida dos mobs...a evolução na fenda vai ser demorada...fizemos GR 99 no PTR, mas algumas coisas percebemos que não vão mudar: pesca de fendas (GR): o novo meta continua extremamente dependente de mobs, muitos mobs. Pelo que percebi o problema do dano em área não foi totalmente resolvido, continua causando muito lag e como o WD tem muito AD isso pode acabar prejudicando o gameplay.
Mas vamos ver como fica...sempre descobrem alguma coisa kkkkkk.
01/08/2016 19:22Citação de ANAKIN
Vlw Redeemer!! Realmente acho que apenas depois do patch teremos algo mais definitivo em relação à build, mas, vc acha necessário investir em velocidade de ataque?? Já que o bonus de conjunto + alacridade + dragão, conforme foi comentado já atingiria os 5 APS...???
Bom...e que tal especularmos agora...será realmente que o monk não poderia ser um dos 2 DPS do jogo??? kkkkkk seria querer demais né, mas mudando um pouco de assunto... fiz testes no PTR com o novo meta do jogo (4 players: 2WD+monk+barb) e vou t falar uma coisa...a galera vai ter um choque de realidade...acabou aquele negócio de "sugar" a vida dos mobs...a evolução na fenda vai ser demorada...fizemos GR 99 no PTR, mas algumas coisas percebemos que não vão mudar: pesca de fendas (GR): o novo meta continua extremamente dependente de mobs, muitos mobs. Pelo que percebi o problema do dano em área não foi totalmente resolvido, continua causando muito lag e como o WD tem muito AD isso pode acabar prejudicando o gameplay.
Mas vamos ver como fica...sempre descobrem alguma coisa kkkkkk.


Então, velocidade de ataque, basta ter o ideal para alcançar o breakpoint, porém. Não dá pra sacrificar dano em área e 10%dano na arma para por velocidade de ataque.

Essa de atingir os 5aps com o dragão voador, é meio que relativo. Quando mais attack speed você tem, mais irá procar o dragão voador.

Um jogador gringo fez o calculo, veja que quando maior o APS, mais tempo o dragão voador fica ativo.


Also, chance to proc is 5% per attack, no ICD, no target required (and not dependent on proc coefficients).

1APS = ~25% uptime
2APS = ~44% uptime
3APS = ~57% uptime
4APS = ~67% uptime
5APS = ~75% uptime
6APS = ~80% uptime
7APS = ~84% uptime
8APS = ~88% uptime
9APS = ~90% uptime
10APS = ~93% uptime


sobre o monge ser o DPS do grupo, não posso afirmar pois não conheço a fundo as outras classes, mas monge além de contribuir com dano, daria buff e debuffs para o grupo. Seria interessante, e também poderíamos focar muito mais em DPS.
Boa tarde,

E as gemas, usaremos de destreza ou resistência ?

.

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