OW Patch Notes – 14 de junho, 2016

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Uma nova atualização de Overwatch está no ar. Leia abaixo para saber mais sobre as alterações mais recentes.

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Muitas dessas alterações serão mais tarde incorporadas a uma atualização mais ampla para PlayStation 4 e Xbox One.

MUDANÇAS NO BALANCEAMENTO DE HERÓIS

McCree
  • Pacificador
    • Disparo alternativo
      • Tempo de recuperação (isto é, o tempo até McCree começar a recarregar) reduzido de 0,75 segundos para 0,3 segundos
      • Dano de tiro reduzido de 70 para 45

Comentários dos desenvolvedores: McCree estava tendo um rendimento muito bom contra todos os alvos, tornando-o uma escolha óbvia em muitas situações. Com a redução do dano do seu disparo alternativo, McCree fica bem mais fraco contra Tanques como Roadhog e Reinhardt, mas ainda mantém seu poder de abate contra alvos menores como Tracer e Genji.

Widowmaker
  • Beijo da Viúva
    • Disparo alternativo (Tiros com mira telescópica)
      • Dano base reduzido de 15 para 12
        • Nota: O multiplicador do dano de tiro com mira telescópica permanece inalterado
      • O multiplicador do dano de tiro na cabeça aumentou de 2x para 2,5x
      • Agora os jogadores precisam aguardar o fim da animação de reajuste da mira para atirar com a mira telescópica novamente

  • Visão Infravermelho
    • Custo da Habilidade Suprema aumentado em 10%

Comentários dos desenvolvedores: Nas mãos certas, a Widowmaker muitas vezes parece imbatível—mesmo quando só acerta tiros no corpo em vez de tiros certeiros na cabeça. As alterações em seu disparo alternativo enfraquecem o dano causado pelos tiros no corpo e mantêm inalterado o dano dos tiros na cabeça. Além disso, achamos que a Habilidade Suprema, Visão Infravermelho, estava sendo usada com muita frequência, especialmente quando consideramos seu impacto no jogo.

CORREÇÕES DE BUGS

Geral
  • Mais estabilidade na opção de alta largura de banda nos Jogos Personalizados

Heróis
  • Corrigido um bug em que Mercy ganhava uma carga da Habilidade Suprema sempre que aumentava o dano de um aliado que estava atacando uma barreira ou uma Muralha de Gelo
  • Corrigido um bug que fazia com que Reaper usasse Passos das Sombras em locais imprevistos em alguns mapas

Mapas
  • Corrigido um problema em que colisões em certas áreas de Dorado não bloqueavam a linha de visão

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