[Todos] OW Patch Notes – 29 de agosto, 2017

Notícias
Uma nova atualização está no ar para PC, PlayStation 4 e Xbox One. Leia abaixo para saber mais sobre as alterações mais recentes.

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DESTAQUES DA ATUALIZAÇÃO

Novos modos de jogo: Combate até a Morte e Combate até a Morte em Equipe

Dois modos de jogo novos foram adicionados ao Arcade: Combate até a Morte e Combate até a Morte em Equipe!

No Combate até a Morte, oito jogadores se enfrentam até um dos jogadores marcar 20 pontos. Os jogadores ganham 1 ponto quando acertam o golpe final em um oponente e perdem 1 ponto quando morrem por dano do ambiente (ex.: caindo em um abismo) ou por dano autoinfligido. Essa pontuação será monitorada em um novo placar. O primeiro jogador a marcar 20 pontos vence!

No Combate até a Morte em Equipe, duas equipes de quatro jogadores se enfrentam até uma das equipes marcar 30 pontos. Os jogadores ganham 1 ponto para a equipe quando acertam o golpe final em um oponente e a equipe perde 1 ponto quando o jogador morre por dano do ambiente (ex.: caindo em um abismo) ou por dano auto infligido. Se os jogadores forem ressuscitados antes de reaparecerem, o ponto correspondente à morte será subtraído da pontuação da equipe inimiga. Essa pontuação é monitorada em nosso placar padrão. A primeira equipe a marcar 30 pontos vence!

Os dois modos poderão ser jogados nos seguintes mapas:

  • Hanamura
  • Colônia Lunar Horizon
  • Templo de Anúbis
  • Indústrias Volskaya
  • Dorado
  • Eichenwalde
  • Hollywood
  • King’s Row
  • (Apenas equipe) Floresta Negra
  • (Apenas equipe) Castillo
  • (Apenas equipe) Ecoponto: Antártica
  • (Apenas equipe) Necrópole

Muitos destes mapas sofrerão várias alterações (incluindo a restrição de jogo a áreas específicas e a criação de um sistema de reaparecimento especial). Também estamos inaugurando um novo mapa específico para o Combate até a Morte: Château Guillard! Saiba mais sobre esse mapa abaixo.

Os dois modos estarão disponíveis no Jogo Personalizado. Assista à nossa atualização do desenvolvedor para entender melhor.

Novo mapa de Combate até a Morte: Château Guillard

O Château Guillard fica próximo a Annecy, no sudeste da França. Por centenas de anos, ele foi propriedade da influente família Guillard, mas, com o passar dos anos, foi se deteriorando devido à perda de poder da família nas décadas que se seguiram à Revolução. Recentemente, o château encontrou uma nova dona: a agente do Talon, Widowmaker, que retornou ao antigo lar de sua família.
GERAL

  • Fizemos várias mudanças nos formatos de dados
  • Comentários dos desenvolvedores: Nos últimos meses, temos trabalhado em uma série de mudanças significativas nos bastidores que nos ajudarão a simplificar os processos de atualização. Isso nos permitirá reduzir o tamanho do download em atualizações futuras, mas também significa que a atualização de hoje será maior do que de costume.

    • O bate-papo de voz em toda a partida agora está disponível no Combate até a Morte e nos Jogos Personalizados.
    • [PS4/XB1] A denúncia jogadores foi ativada
    • Uma opção de “auxílio de mira” foi adicionada na aba Avançado no menu Controle. Ela permite que os jogadores personalizem a aceleração de sua taxa de rotação. Para saber mais, confira a explicação dos desenvolvedores nos fóruns norte-americanos.
    ATUALIZAÇÕES DE HERÓIS

    Junkrat

    • Mina de Concussão
      • Agora Junkrat pode segurar duas minas
  • Pneu da Morte
      • A velocidade de movimento do pneu aumentou em 30%
      • Não há mais um limite de tempo ao escalar paredes

    Comentários dos desenvolvedores: Com a capacidade de guardar duas minas, Junkrat ganha flexibilidade e versatilidade, características necessárias ao seu conjunto de habilidades, especialmente ao usar as minas para mobilidade. O dano do Pneu da Morte sempre foi muito bom, mas é comum haver dificuldade para manobrar o pneu antes que ele seja destruído. A maior velocidade do pneu permitirá aos jogadores detoná-lo com mais frequência, reduzindo também a quantidade de tempo que Junkrat fica vulnerável enquanto o controla.

    Orisa

    • Metralhadora de Fusão
      • A velocidade do projétil aumentou 20%
  • Barreira Protetora
      • O tamanho da barreira aumentou 20%
      • A forma da barreira foi alterada para permitir uma maior cobertura contra inimigos abaixo da barreira

    Comentários dos desenvolvedores: A maior velocidade do projétil favorece a consistência de Orisa, principalmente a médias distâncias (ou além). O tamanho da barreira foi aumentado para melhor proteger a equipe, e o novo formato deixa o escudo mais eficaz quando usado em inclinações ou sobre objetos (como a carga).

    Roadhog

  • Pegando Fôlego
      • Agora pode ser ativado em movimento
      • O dano recebido durante a cura foi reduzido em 50%

    Comentários dos desenvolvedores: Estas mudanças ajudarão Roadhog a ser mais agressivo quando estiver procurando alvos para enganchar ou protegendo sua equipe. A combinação destes efeitos aumenta significativamente a sustentabilidade e a sobrevivência de Roadhog.

    Widowmaker

    • Arpéu
      • O tempo de recarga caiu de 12 para 8 segundos
  • Mina Venenosa
      • Agora os alvos atingidos ficam visíveis através das paredes (apenas quando você é Widowmaker)

    Comentários dos desenvolvedores: Widowmaker é muito poderosa nas mãos certas, mas suas habilidades costumam parecer fracas. A redução do tempo de recarga do Arpéu aumenta a probabilidade de que ele esteja disponível quando ela precisar escapar. A Mina Venenosa tem a função de ser um sistema de alerta, revelando inimigos que estejam tentando flanquear Widowmaker ou sua equipe. Com esta mudança, ela pode ver os inimigos que ativaram a mina, mesmo se estiver do outro lado de uma parede.
    JOGO COMPETITIVO

    Geral
    • A duração das temporadas de Jogo Competitivo foi reduzida para 2 meses (antes eram 3)
    • O vencedor nos mapas de Controle agora será decidido com base no melhor resultado de 3 partidas (antes era o melhor de 5)
    • Por causa da duração reduzida da temporada, serão distribuídos menos Pontos Competitivos ao final da temporada
    • Mais Pontos Competitivos serão distribuídos para vitórias ou empates no Jogo Competitivo
      • 15 Pontos Competitivos para vitórias (antes eram 10)
      • 5 Pontos Competitivos para empates (antes eram 3)
    • A queda periódica de Classificação de Habilidade foi reduzida
      • Antes, jogadores inativos (no patamar Diamante ou acima) perdiam 50 de Classificação de Habilidade por dia, agora perdem só 25
      • Agora, jogar uma partida aumenta em 36 horas o tempo até a queda (antes eram 24 horas). O número máximo de dias continua sendo 7
    • Jogadores no patamar Diamante ou abaixo agora podem perder seu lugar no patamar se a Classificação de Habilidade ficar abaixo do ponto de corte. No entanto, eles ainda ganharão recompensas de fim de temporada pelo maior patamar de habilidade alcançado
    • A classificação de habilidades dos jogadores não será mais diminuída no início de uma temporada (depois das partidas de classificação)
    • Mudanças na classificação de habilidades que ocorrem após cada partida competitiva foram ajustadas para endereçar algumas anomalias, principalmente com determinados heróis
    • A Classificação de Habilidade recebida durante as partidas de posicionamento agora refletirá mais precisamente a real Classificação de Habilidade
    • O sistema de cálculo para contribuições pessoais de desempenho foi melhorado


    Comentários dos desenvolvedores: Saiba mais sobre a Classificação de Habilidade e as Atualizações de Classificação de Habilidade no nosso post aqui.

    Jogabilidade
    • Os cronômetros anti-interrupção para os pontos de controle foram reduzidos para impedir que a interrupção seja uma tática viável.
    INTERFACE DE USUÁRIO:

    Geral
    • Adicionamos uma opção de "Opacidade do contorno" nas configurações de retículo personalizado (encontrada em Controles > Opções > Avançado), que permite aos jogadores controlarem a opacidade do contorno preto ao redor do retículo
    CORREÇÕES DE BUGS

    Geral
    • Foi corrigido um bug que fazia com que a barra de progresso do ponto de captura ocasionalmente progredisse para além da segunda marca antes de ser ativado


    Heróis
    • Foi corrigido um bug em que a tela preta de ejeção da D.Va reaparecia brevemente depois de ela ser ejetada do mecha
    • Foi corrigido um bug que fazia com que a Pistola de Luz de D.Va utilizasse a textura errada quando ela estava fora de seu mecha e usando o visual Junker
    • Foi corrigido um bug que fazia com que o cabelo da D.Va ficasse em pé na tela de selecionar herói quando ela estava usando o visual de Cruzador
    • Foi corrigido um bug que fazia com que as luzes na mão de Doomfist indicassem incorretamente a munição quando seu emote de Olá era ativado
    • Foi corrigido um bug que impedia que o círculo da área de efeito do Impacto Meteoro de Doomfist ficasse visível para todos os jogadores
    • Foi corrigido um bug que impedia que o Impacto Meteoro de Doomfist alcançasse certas altitudes
    • Foi corrigido um bug que impedia que o Soco Foguete de Doomfist se conectasse a inimigos que estivessem subindo uma inclinação
    • Foi corrigido um bug que impedia que a conquista "Sobrecarregado" de Orisa fosse alcançada, mesmo satisfazendo os critérios
    • Foi corrigido um bug que fazia com que os dentes da Sombra ficassem visíveis quando sua habilidade de Furtividade era ativada com seu visual de Los Muertos equipado
    • Foi corrigido um bug que fazia com que a animação de recarga da Sombra fosse exibida mesmo quando interrompida


    Mapas
    • Foi corrigido um bug que permitia que os jogadores alcançassem locais imprevistos em Ecoponto: Antártica
    • Foi corrigido um bug que permitia que os jogadores vissem além do pano de fundo do mapa na Floresta Negra
    • Foi corrigido um bug que permitia que os jogadores alcançassem locais imprevistos na Floresta Negra
    • Foi corrigido um bug que fazia com que o narrador dissesse "Viajando para Dorado" ao entrar em Castillo
    • Foi corrigido o bug que impedia que alguns equipamentos (ventilação, canos, etc.) se conectassem corretamente às paredes da usina de energia em Dorado
    • Foi corrigido um bug que permitia que os jogadores alcançassem locais imprevistos em Hanamura
    • Foi corrigido um bug que fazia com que alguns projéteis atravessassem o chão no último ponto da Colônia Lunar Horizon
    • Foi corrigido um problema que fazia com que sprays fossem exibidos de forma incorreta na Colônia Lunar Horizon
    • Foi corrigido um bug que fazia com que luzes rosas aparecessem em algumas áreas de Ilios
    • Foi corrigido um bug que podia fazer com que os heróis controlados por IA ficassem presos quando iam rumo ao ponto de captura do poço em Ilios
    • Foi corrigido um bug que permitia que os jogadores alcançassem locais imprevistos em Ilios
    • Foi corrigio um bug que fazia com que a iluminação escurecesse no quarto de Genji no Nepal
    • Foi corrigido um bug que permitia que os jogadores alcançassem locais imprevistos em Oásis
    • Foi corrigido um bug que impedia que o Salto Foguete de Pharah recarregasse quando ela pisava em portas em Oasis
    • Foi corrigido um bug que impedia a visibilidade dos contornos de portas e evitava colisões no campo de treinamento
    • Foi corrigido um bug que fazia com que alguns jogadores ficassem presos atrás de uma planta perto do segundo ponto na Rota 66
    • Foi corrigido um bug que permitia que Doomfist alcançasse locais imprevistos nas Indústrias Volskaya


    Interface de Usuário
    • Foi corrigido um bug no menu em Opções > Controles que impedia que o asterisco (que normalmente indica que mudanças foram feitas) fosse removido do menu dos heróis depois que os controles eram definidos como padrão
    • Foi corrigido um bug que fazia com que o botão de Voltar desaparecesse depois de passar pela lista de jogos disponíveis no Navegador de Jogos

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