Patch 1.4

Geral
Fonte: http://eu.battle.net/sc2/en/blog/2852795#blog

Traduzido no Google !

ai vai:

StarCraft II: Wings of Liberty remendo 1.4 está atualmente em desenvolvimento. Este patch contém algumas alterações de equilíbrio, bem como uma série de correções de bugs, mudanças na interface, e melhorias Editor de StarCraft II.

Certifique-se de verificar as notas patch completo abaixo para saber tudo sobre as últimas alterações.

StarCraft II: Wings of Liberty - Patch 1.4.0

Geral

Uma página nova carreira exibindo colocação em temporadas passadas foi adicionado à Liga e Escadas seção do perfil.
O período de tempo limite para upload de mapas publicação personalizada foi aumentado significativamente.
SLI desempenho foi melhorado.
Gerenciamento de memória D3D foi melhorada.
Quando a corrupção é detectada no arquivo un-reparáveis ​​arquivos (replays, jogos salvos, ou mapas baixado), uma solicitação para executar a ferramenta de reparo não vai mais ocorrer.


Opções de jogo
Acrescentou três configurações de privacidade para o menu Opções na seção Battle.net.
Apenas permitir que amigos para me enviar convites.
Apenas permitir que amigos para me enviar mensagens de chat.
Definir o status de ocupado quando se joga um jogo.
Acrescentou o FPS Alternar tecla de atalho para a janela de teclas de atalho.
Adicionado Tooltips Mostrar Jogo configuração para as opções em jogo que pode ser desligado para evitar as dicas de aparecer quando se joga um jogo.


UI e Display
Um botão Iniciar PTR agora aparecerá na tela de login quando o PTR está disponível. Ao clicar neste botão irá fechar o cliente de varejo e lançar o cliente PTR.
Melhorou mensagens de erro quando uma unidade é necessária, mas nenhum é alvo de fornecer informações sobre o alvo necessário.
UI quadro usado em arquivos. SC2Layout tem mais flexibilidade de ancoragem.
Carregando um jogo antigo salvo agora dará uma opção para reiniciar a missão na nova versão de StarCraft II, em vez de carregá-lo na versão antiga, sem acesso a realizações.
Os nomes dos jogadores no painel Nome em observador ou modo de reprodução agora será baseado fora localizações do jogador no minimapa. Por exemplo, o jogador mais perto do lado esquerdo do minimap irá aparecer no lado esquerdo do painel de nome.
Quando um edifício é cancelado ou recuperado os minerais retornado será exibido no local de construção para o proprietário, para os jogadores inimigo um texto flutuante será exibida.
Cores da equipe alternar em 1v1 e Free-for-All, ao observar e durante um replay não vai mudar as cores do jogador.


Som
Um som de notificação de erro é jogado agora, se um local de estágio não pode ser encontrada quando a formação completa da unidade.
A maioria dos sons de alerta existentes agora são reduzidos em volume, quando um novo som de alerta joga.
Transmissões sem um arquivo de som válido irá agora mostrar uma legenda durante cinematics mesmo se o jogador tem desligado legendas.
Adicionada uma opção de fade novo alerta para controlar a quantidade existente sons de alerta desaparecem quando novos sons de alerta são jogados.


Equilíbrio

Geral
Visão de unidade rampas foi reduzido em 1.


Protoss
Imortal
Alcance de ataque aumentou 5-6.
Mothership
Aceleração maior 0,3-1,375.
Campo da Mothership de Cloaking não mantos todas as unidades instantaneamente, mas sim acrescenta unidades para o campo de capa ao longo do tempo (máximo de 25 por segundo). Isto deve aliviar o "Mothership Lag" questão quando um Mothership vem online.
Stalker
Tempo de pesquisa Blink aumentou de 110 para 140.
Prism urdidura
Shields aumentou de 40 para 100.


TERRAN
Barracks
Tempo de construção aumentou de 60 para 65.
Diabinho
Atualização danos Infernal Pré-Igniter diminuiu 10-5.
Corvo
Candidato a velocidade de movimento aumentada mísseis 2,5-2,953.


ZERG
Infestor
Danos crescimento de fungos passou de 36 (30% blindados) a 30 (40 vs Armored).
Feitor
Custo de metamorfose diminuiu de 50/100 para 50/50.
Contaminar o custo de energia aumentou de 75 para 125.
Ultralisk
Tempo de construção passou de 70 para 55.


Editor de StarCraft II Melhorias

Editor Geral
Status do mapa e publicar os diálogos indicam se o mapa de iluminação está desatualizado ou não.
Criação de ciclos no quadro de UI de ancoragem já não travar o jogo, em vez disso, irá mostrar uma mensagem de erro.
Adicionado opção de alinhamento ao usar a tag IMG no texto. Valores são superior, inferior, média, média absoluta.
Sintaxe que realça para galáxia script e dados XML pode agora ser desativado.
Fraudes ator está agora disponível para criadores do mapa ao testar seu mapa a partir do editor.
Mensagens de despejo ator está agora disponível para criadores mapa. Inclui AliasDump, AnimDumpDB, AttachDump, HostedPropDump, HostedPropDumpAll, RefDump, RefTableDump, TextureDumpDB, TextureDump.
Frames de retrato agora têm seus próprios desc para usar em arquivos. SC2Layout. Campos atualmente suportados são: BackgroundImage, BorderImage, MovieFrame, ModelLink, UseTransition.
Adicionado Desativar Observadores opção mapa, o que impede os jogadores de se tornar observadores no lobby do jogo.
Adicionado dois campos para Descs MovieFrame: Loop, LockAspectRatio.


Editor de dados
Editor de UI de dados foi reorganizado para um melhor fluxo de trabalho.
Campos complexos no editor de dados podem agora ser expandido com um duplo clique no sinal de mais.
Aumento do número máximo de botões de comando da unidade de cartão por cartão 32-64.
Se o intervalo um efeito teleport é maior do que 500, agora vai ignorar colocação.
Revive ordens podem agora escolher automaticamente o herói para reviver baseado no comando selecionados ea ordem em que foram criados.
Criadores do mapa pode agora definir a escala de tempo em anims suporte.
Um ataque pode ser especificado para causar nenhum flash blindagem em tudo através do "None" Escudo valor Tipo de flash em CActorAction.
Ator agora faz uma distinção entre os atores que são criados através da mensagem ActorCopy e através de todos os mecanismos de criação de outras.
Atores que são copiados agora receber uma mensagem de ActorCopy sobre construção ao invés de uma mensagem de ActorCreation, de modo que os dados do cliente pode distinguir entre os dois cenários.
Adicionado bruto XML modo de edição para o editor de dados.
Adicionado pais padrão de novos objetos no editor de dados.
Adicionada uma bandeira "Transient" para a Revista Arm, aprender, pesquisar, Revive, especializar e habilidades Train para indicar que as ordens não devem ser adicionados a qualquer fila da unidade a fim principal ou a uma capacidade fila. Estas ordens será concluída imediatamente.
Acrescentou um "Use Unit Order Queue" bandeira para a Revista Arm, aprender, pesquisar, Revive, especializar e habilidades Train para indicar que a fila da unidade principal fim em vez de uma fila de capacidade deve ser usada para essas ordens.
Adicionado suporte para Validators Arma Unidade para verificar qualquer arma na unidade, se nenhuma arma foi especificado.
Adicionada uma bandeira para unidades chamadas "Built On opcional" para indicar as unidades podem agora ser construída sobre o terreno se não forem colocados em outra unidade.
Acrescentou um "Destaque botão Turn On / Off" gatilho para destacar botões de link com botão. Isto irá apoiar botões destacando independentemente de como o botão é usado (ie Larva Select, Select Trabalhador, e submenus).
Adicionado suporte para itens com habilidades para mostrar cursores AoE, mostrar o progresso, e usar o minimap para segmentação.
Adicionado suporte para a capacidade de emitir comandos Revive-alvo.
Adicionado suporte para efeitos persistentes para anexar reveladores de unidades.
Adicionado AnimSetTimeScaleAbsolute mensagem para forçar escala de tempo de animação para um determinado valor, independentemente das escalas anteriores.
Adicionado suporte de nível impulsionado penhasco para unidades e bugigangas. Objetos colocados pode especificar a quantidade nível impulsionado penhasco. Unidades e bugigangas, então, aumentar o nível precipício de todas as células em suas pegadas que estão marcados para "Boost Cliff".


Editor de terrenos
Adicionado configuração de exibição para exibir nomes de objeto terreno.


Editor de gatilho
Temporizador expira eventos pode agora igualar Qualquer Timer.
Diálogos gatilho agora pode ser anexado a uma unidade.
Tentar criar um diálogo ou conexão gatilho do tipo errado agora vai resultar em uma mensagem de erro.
Itens de diálogo do tipo Image agora pode ter sua propriedade imagem definida como uma entrada no arquivo Assets.txt além de um nome de arquivo raw.
Adicionado De-saturada e propriedades de dessaturação de cores para itens de diálogo.
Rato acrescentou Enter e Exit tipos de ratos de eventos para o item de diálogo é usada evento.
Adicionado Handle de gatilho Player para consulta lidar com um jogador Battle.net.
Acrescentou: "Unidade Aprenda Progress" e "Unidade Revive Progress" gatilhos para obter o progresso de Aprender e Revive habilidades.
Acrescentou um "Lock Unit Mostrar Barra de Status" e "Unidade Unlock Mostrar Barra de status" gatilhos. Estes destinam-se a substituir o "Set Unidade Barra de status do Estado" gatilho.
Acrescentou um "Show / Hide Tipo de alerta" gatilho para ativar / desativar os alertas específicos para um grupo de jogadores.
Acrescentou um "Activar / Desactivar Tipo de Comando" gatilho para permitir submenus / disallow, selecione larva, e selecionar comandos trabalhador.
Acrescentou um "Pause Sound" gatilho para pausar / despausar um som.
Acrescentou um "Ganho XP com mobilidade condicionada" usável opção com a "Opção refrega Player" e "Opção de ativar / desativar refrega Para Player" gatilhos. Esta opção padrão é em.


Correções de bugs

Jogabilidade
Bater Fuga ao usar o menu Opções durante um jogo agora vai reverter as alterações feitas.
Carregar um jogo salvo com uma velocidade de jogo diferente do que a velocidade do jogo mínimo agora funciona corretamente.
Deixar de carregar um jogo salvo a partir de uma compilação anterior irá agora mostrar a mensagem de erro apropriada.
Violência reduzida não impede a morte modelos personalizados de trabalho.
Grupo controle repetidas e comandos de seleção já não contam como ações únicas para efeitos de cálculo APM.
No Painel de Load Game não é mais possível excluir um jogo salvo enquanto estiver jogando.
No painel do jogo de carga, optar por manter \ salvar um arquivo não salvo no Guia recente agora devidamente salva o arquivo.
Alternando entre um grupo controle hotkey e selecionando uma unidade já não se registra como um clique duplo.
A Câmera Base e Ir para hotkeys Localização não pode mais ser usado enquanto o jogo está em pausa.
Escapar e F12 não pode mais ser usado para perfis personalizados grade hotkey.
Mostrar-chave padrão não vai aparecer quando Personalizado Observer hotkey foi definido.
O intervalo para estruturas bater outras estruturas agora está consistente com a estrutura não-unidades.
Unidades com o movimento reprimido pode agora emitir uma ordem para bordo de um transporte em vez de apenas segui-lo.
Transportes não podem mais descarregar unidades em uma área densa se a ordem original foi emitida em um local embaciada.
Um reembolso total passará a ser emitido para qualquer solicitação de formação que não é possível concluir, porque a colocação da unidade falhar.
Comandos que não têm encargos de esquerda vai exibir um 0 em vez de apenas se escondendo o número.
Recursos gastos reparação são descritos agora como recursos perdidos quando a unidade reparada morre.
Corrigido um problema com a câmera Siga modo não desligar quando a rolagem de distância de uma unidade que está sendo seguido.
Corrigido um problema com o ciclismo destinatários de bate-papo ao mesmo tempo em uma festa e assistir a um replay.
Corrigido um problema no painel do jogo de carga que, por vezes causaram a imagem de visualização errado mapa para mostrar.
Corrigido um problema onde a janela Hotkey vezes exibido comandos unidade imprecisas.
Corrigido um problema onde as unidades parecem pop quando se viaja ao longo dos penhascos.
Corrigido um problema onde não flyers pode desacelerar em alguns casos.
Corrigido um problema em voar unidade de separação não foi consistente.
Problemas corrigidos exibindo algumas teclas de atalho para layouts de teclado non-US.
Corrigido problemas com cursores ao usar NVidia 3DVision.
Corrigido problemas onde o cartão de uma unidade de comando do aliado era visível, sem controle compartilhado habilitado.
Corrigido alguns problemas com teclados DVORAK não está funcionando corretamente com perfis Grade hotkey.
Corrigido vários problemas com as Unidades Perdido recursos guia não de monitoramento corretamente.
Fixo detecções errôneas hotkey conflito com alguns comandos de observador.


Protoss
Emissão de novas encomendas para os fanáticos de carga irá levá-los a perder o buff carga.
Sentry Guardião Escudo agora corretamente reduz danos da Hellion, raio Void, Colossus e ataques, assim como ataque sieged do Tanque Siege é.
Corrigido um problema onde Colossus térmica vigas lance seria controlar uma unidade muito mais longe do que o alcance da arma.
Corrigido um problema onde os trabalhadores não se via em torno de Field Force, enquanto a colheita.
Corrigido um bug de animação que ocorrem quando Graviton feixe foi usado em unburrowing unidades Zerg.


Terran
O Command Center comando Carregar SCV, agora apenas pedir para carregar SCVs tantos como ele pode conter.
SCVs agora sempre o rosto do edifício quando retomar a construção.
SCVs já não pode reparar-se enquanto dentro de um Bunker ou Medivac.
Corrigido um problema onde o Reaper pode ficar preso em alguns casos.


Zerg
Casulos superintendente & Brood Senhor agora pode exibir linhas waypoint ao emitir ordens de patrulha na fila.
Capacidade Baneling da Estrutura de ataque é agora um comutador para ativar / desativar Estrutura Attack. A alternância vai determinar se as estruturas são alvos válidos para auto-ataque. Esta mudança corrige um problema que causou Banelings priorizar edifícios mais unidades hostis.
Unidades burrowed não são mais camuflada pela Mothership, pois isso é redundante.
Upgrades de ataque agora são mantidos pelas unidades controladas por Parasite Neural.
Se uma unidade fornece energia, que o poder é transferido temporariamente para um jogador usando Parasite Neural.
Cancelamento de mais de um da mesma estrutura, ao mesmo tempo como Zerg irá adicionar todos os Drones à seleção.
Melhorou a colocação Larva quando a borda inferior de uma incubadora é sobre um penhasco para evitar Larva de ser morto.
Crawlers Spore e Crawlers Spine agora desativar o seu botão Parar quando enraizamento.
Corrigido um problema onde os ataques Drone poderiam ser mais facilmente do que se esquivou de SCV ou sondas.


Mapa personalizada
Testes de aliança para as barras de status e do painel de informação agora usar o passivo e derrota estados aliança para determinar aliados ao invés de visão e controle.
Efeitos de força agora preservar a velocidade de unidade existente.
Unidades com uma capacidade de interagir agora limpar o estado interagindo quando morto.
Itens que não podem ser descartados podem ser movidos no inventário.
Os bancos estão agora marcados como verificada quando salvo.
A Unidade de gatilho ponto de fixação agora reporta a altura correta.
Se mais de uma unidade é selecionada com o gatilho Selecione Unidade grupo após ter sido desmarcada unidades por meio além do gatilho Limpar Unidade de Seleção, as unidades recém-selecionado irá agora aparecer no painel de informações.
Faixa de indicadores são atualizados agora quando uma atualização é aplicada.
Alertas irá agora usar o campo de texto para um nome Se nenhum nome for definido.
Unidades recém-criadas que ganham uma arma através de um upgrade agora terá essa arma ativada quando criado.
Uma unidade de altura vai agora ser alterado imediatamente via triggers se o período solicitado é 0.
Sair de um mapa agora vai fazer com que o jogador evento de disparo deixar de ser enviada antes de o jogador realmente saídas que dará desencadeia uma chance de mudar o estado vitória / derrota.
O Activar / Desactivar gatilho tipo de comando agora desativa cliques minimap corretamente.
Atores mostrados ou ocultos através de triggers deve agora mostrar imediatamente em vez de ser adiada por um loop de jogo.
O gatilho Seleção Unit já não repõe o submenu selecionado se a seleção não é realmente mudou.
Alertas com a bandeira "Self" limpa não vai mais mostrar o alerta ao jogador emissora.
Se uma unidade tem um tipo de reviver personalizado configurado, ele vai usar agora que quando reviver via triggers.
O valor máximo para a versão real do gatilho quantidade de efeito agora informa valores corretamente.
Efeitos persistentes com um período de 0 pode agora executar mais de uma vez circuito por jogo.
Revive habilidades que só tem um custo por nível de agora irá funcionar corretamente.
O ganho evento de disparo de Nível irá agora despachar várias vezes se a quantidade de XP ganha resulta em níveis múltiplos fase de adjudicação.
Filtros agora trabalhar corretamente para atores alcance.
Efeitos ordem problema pode agora aceitar um ponto como um alvo válido.
A exigência de validação agora também verifica os requisitos apresentados.
A Unidade tem um comportamento de função de gatilho Bandeira agora permite verificação de todas as bandeiras corretamente.
Yaw agora pode ser get / set adequadamente através de funções de disparo da câmera.
Efeito Jogador Usado Unidade função de gatilho Proprietário pode agora usar todos os parâmetros esperados corretamente.
Tipos abstratos de dados não pode ser usado para não-padrão de dados.
O número utilizado de taxas é agora fixada corretamente quando modificado via triggers.
Os encargos com uma quantidade fracionária utilizados são agora tratadas adequadamente.
Mudando a propriedade Mate unidade XP agora resulta em uma unidade de concessão de uma quantidade costume de XP quando morto.
Mísseis agora corretamente quando o impacto filtros alvo da habilidade ou arma que lançou eles são atualizados.
Comportamentos concedida por uma habilidade são agora substituídos quando essa habilidade é nivelado acima.
Itens com transporte ou equipar comportamentos agora gerir as contagens de pilha comportamento adequadamente.
Habilidades item configurado como transiente já não interromper as ordens existentes.
Aprender habilidades já não pode aprender-se.
Comportamentos que desativar girando não mais desabilitar movimento.
Unidades com uma armadura de vida negativos não ter prejuízos se escudos ou comportamentos absorver danos.
Objetivos já não reproduzir sons para os jogadores que não podem vê-los.
Se uma unidade é morto enquanto morphing, ele irá reverter o morph antes de reviver.
As unidades podem ser criados como "Under Construction", enquanto a capacidade é configurado para criá-lo. Anteriormente uma unidade necessária para ser capaz de produzi-lo.
Criação e destruição de objetivos não deve mais causar um acidente.
Adicionada uma bandeira para urdidura habilidades Train para desativar warp-in em rampas.
Adicionado verificações para evitar efeito circular, loot, tático, e os dados de validação.
Corrigido um problema onde uma habilidade alvo configurado para usar um efeito teleport deixaria de entrar no modo de segmentação.
Corrigido um problema usando o conjunto de ações Progresso Unidade de unidades Zerg.
Corrigido um problema com clicar em um slot de estoque, enquanto no modo de alvo ao usar um item.
Corrigido um problema em uma localização efeito de força usaria uma localização efeito pai em vez de seus próprios.
Corrigido um problema com uma unidade de reviver várias vezes.
Corrigido alguns problemas com eventos de vida desencadear uma mudança de serem expedidos comportamentos que modificam a vida.
Mostrar os danos fixos no painel de informação herói quando a opção Recolher desbastado está definido.
Corrigido alguns travamentos durante o carregamento devido ao complicado relacionamento de dados personalizados.


StarCraft II Bug Fixes editor

Editor de dados
Duplicação de uma unidade com um ataque de mísseis agora duplicatas corretamente os dados relacionados com o ator.
Editor de terrenos
Operações de colagem terreno vai agora falhar com um aviso colado se texturas não existem no conjunto de textura mapa.
Assimiladores, extratores e Refinarias agora lidar correctamente com quantidades de recursos definidos na caixa de diálogo Propriedades.
Editor minimap agora atualiza corretamente depois de colocar água.
Inválido objetos preplaced não impedir que os grupos objeto que está sendo inicializado e usando os seus dados de patrulha.
Objetos do terreno agora são agarrados às células penhasco durante a colocação e movimento.
Corrigido um problema com as câmeras de cópia que têm cores personalizadas aplicada.
Corrigido um problema com visualização de sons relativos mundo no editor com o editor do terreno é aberto.
Editor de gatilho
A coluna de origem irá exibir corretamente locais para os elementos locais em bibliotecas.
Provocando Player / Unidade de Propriedade respostas evento Change agora retorna a quantidade total de mudar se várias alterações ocorreram.
Corrigido um problema de travamento do potencial que poderia ocorrer quando clicar repetidamente a opção de matriz para as variáveis.
Lentidão editor fixo roteiro relacionadas com destaque de sintaxe.
Publicação
Corrigido um problema que poderia causar configurações equipe para ser reposto nas variantes do jogo em alguns casos.
Corrigido uma falha ao tentar publicar um mapa com nenhum jogador neutro definido.
Corrigido uma falha ao tentar publicar um mapa com mais de 500 unidades personalizadas ou upgrades.
Desculpa ai alguns erros mais a intenção é mandar uma informação ai pra galera !
Olá CachorroLoco,

Já existe um tópico sobre esse assunto: http://us.battle.net/sc2/pt/forum/topic/3081338155
como eu disse em outro post
tiraram o dia pra desenterrar e duplicar post u.u
Olá CachorroLoco,

Já existe um tópico sobre esse assunto: http://us.battle.net/sc2/pt/forum/topic/3081338155

Aff foi mal... não encontrei nada sobre isso !
Então antes de postar vou dar uma olhada melhor nos outros post !
05/09/2011 23:22Citação de CachorroLoco
Grupo controle repetidas e comandos de seleção já não contam como ações únicas para efeitos de cálculo APM.


Parece que agora vamos ver APM mais real.
Diabinho
Atualização danos Infernal Pré-Igniter diminuiu 10-5.


wut
05/09/2011 23:22Citação de CachorroLoco
Quando um edifício é cancelado ou recuperado os minerais retornado será exibido no local de construção para o proprietário, para os jogadores inimigo um texto flutuante será exibida.


05/09/2011 23:22Citação de CachorroLoco
para os jogadores inimigo um texto flutuante será exibida.


WTF???
05/09/2011 23:22Citação de CachorroLoco
para os jogadores inimigo um texto flutuante será exibida.
Por que não sei,mas Mestre Yoda isso me lembra.
Galera, esse tá mais completo com o outro =P Vamos ficar aqui .-.
É TRILHARES de vezes mais completo que o do Shakti '-'
Galera, esse tá mais completo com o outro =P Vamos ficar aqui .-.
É TRILHARES de vezes mais completo que o do Shakti '-'


Completo esse tópico é.
Usar este aqui nós iremos.
Yoda falar como por quê?
Divertido assim ser.
Falar assim iremos nós.

Junte-se à conversa

Voltar ao fórum