MW em BFA resumão

Monge
http://bfa.wowhead.com/talent-calc
http://peakofserenity.com/2018/04/20/mistweaver-changes-battle-for-azeroth-alpha-build-26476/

Embora ainda seja alpha, é bem improvavel que alguma coisa significativa seja mudada daqui em diante, conforme já afirmado pela Blizz.

U T I L I D A D E

Todos os monges, e apenas os monges, aplicam um debuff ao alvo que aumenta o dano físico tomado em 5%.

MORREU

- Effuse (efusão) (antigo surging mist) não existe mais. A habilidade já era inútil do jeito que foi balanceada (cura muito fraca e custo de mana ineficiente), e já tínhamos que usar Vivify (vivificar) até pra 1 alvo mesmo... Não vai fazer falta a ninguém.

- Soothing mist (bruma calmante) não se casta mais andando, nem com o talento.

VOLTARAM!

- Soothing mist (bruma calmante) castada, igual a como era nas expansões anteriores. Os coeficientes disto parecem estar mais fortes do que a mixaria do momento, também. GCD de 1s (não 0.5s, como era na WOD).

- Soothing mist novamente permite usar as outras curas "instacast" enquanto canalizando. Ou seja, enveloping mist (bruma envolvente) e vivify.

- Vivify volta a ser mais parecido com o antigo "uplift", agora curando o alvo de escolha (100% SP) + todos os alvos bufados com bruma (45% SP). Nesta iteração a cura no alvo escolhido parece ser mais forte, e o "cleave" mais fraco se comparado com Legion.

Esta última mudança do Vivify parece ser muito interessante pois agora não estamos mais limitados a "cleave heals". Em lutas espalhadas não vai mais acontecer de usar um vivify pra curar 1 pessoa só. Isto também pode tornar novamente interessante o combo TFT (Chá do foco do trovão) + RM (Bruma)?

TALENTOS

- Uma troca de posições permite agora que se acumulem 2 talentos de mobilidade OU 2 talentos de defesa, ao mesmo tempo. Isto faz com que MW possa ter uma capacidade defensiva enorme dentre os healers.

- Todas as specs recebem a rasteira (Leg Sweep) como baseline e 3s, e um talento que melhora sua duração, alcance e recarga.

- Outra troca de posições de talentos faz com que agora não seja mais possível acumular 2 talentos de mana (ou seja Spirit of The Crane-Marca da Garça e Mana Tea-Chá de Mana). Isto pode ser visto com bons ou maus olhos. Do lado ruim, mais problemas de mana? Do lado bom, a menor variabilidade dos talentos de mana podem fazer a classe ser tunada pra ter menos problemas de mana? Vivificar e fonte de essência estão sim mais baratos de mana.

- 2 novos talentos de nível 100:
- Essence Well ("Poço de essência", trad. livre) aumenta a duração de canalização de fonte de essência se ele ficar fora de cooldown por um bom tempo;
- Rising Mist ("Bruma ascendente"): Chute do sol nascente cura (20%SP) de todos os seus alvo com hots, e extende os hots em 2s. Ou seja, você usaria depois de Fonte de Essência.
A impressão inicial é que "Rising Mist" será a escolha em raids.

DEPARTAMENTO DE M+

Exceto por ter 1 CD defensivo a mais, nada de interessante neste departamento. Do jeito que as coisas andam, parece que MW continuará sendo Tier Lanterninha para M+, como de costume.

RESUMO E OPINIÃO PESSOAL

As mecânicas ficaram legais, especialmente com a volta de umas coisas do passado. O gameplay deve ficar menos lento do que na Legion, o "feel" da spec, incluindo suas vantagens e problemas deve seguir o mesmo. Tem que ver como vai ficar o tuning de mana e de HPS.
Onde posso ver as diferenças do monk ww?
30/04/2018 14:44Citação de Arggol
Onde posso ver as diferenças do monk ww?
No mesmo site tem uma seção de artigos de WW. E na calculadora de talentos do wowhead.

Não parece ter mudado muita coisa mecanicamente
- mudanças (nerfs) no AOE/Cleave
- Blackout Kick reduz CD de outras skills igual funciona como tank, creio que seja um nerf na questão de que quando há downtime (exemplo: extre packs de dungeon) monk sempre volta explodindo pq várias skills com CD resetam.
04/05/2018 02:40Citação de Scaleable
30/04/2018 14:44Citação de Arggol
Onde posso ver as diferenças do monk ww?
No mesmo site tem uma seção de artigos de WW. E na calculadora de talentos do wowhead.

Não parece ter mudado muita coisa mecanicamente
- mudanças (nerfs) no AOE/Cleave
- Blackout Kick reduz CD de outras skills igual funciona como tank, creio que seja um nerf na questão de que quando há downtime (exemplo: extre packs de dungeon) monk sempre volta explodindo pq várias skills com CD resetam.


Vdd, isso pode mudar um pouco a rotação...

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