Avaliação Sobre Rogue/Ladino Assassinato PVP

Ladino
Antes de começar o tópico, vou colocar algumas coisas em questão:

1) Esse é meu primeiro char da classe Rogue

2) Joguei WOW anteriormente apenas no Lich King em outra classes.(Tanto Blizz quanto Privates)

3) Decidi fazer Rogue, pois é a unica classe em que nunca tive qualquer noção ou seja desejo aprender mais.

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Informação sobre a Especialização Assassinato:

1) Habilidades Passivas (Fonte: WowHead):

[Level 10]

1) Determinação do Assassino
Efeito: Enquanto estiver empunhando adagas, sua energia total é aumentada em 20 e seu dano é aumentado em 20%.

2) Venenos Aprimorados
Efeito: Aumenta em 20% a chance de aplicação de Veneno Mortal e Veneno Ferino.

[Level 30]

3) Selar o Destino
Efeito: Quando acertar criticamente com um ataque corpo a corpo de alvo único que gere pontos de combo, você ganhará um ponto de combo adicional no alvo.

[Level 50]

4) Feridas Envenenadas
Efeito: Toda vez que suas habilidades Ruptura ou Garrote causarem dano a um inimigo que você envenenou, você terá 75% de chance de causar 685 de dano adicional de Natureza e de recuperar 10 de Energia. Garrote não ativará este efeito se o inimigo for afetado pela sua Ruptura.
Se um inimigo morrer enquanto estiver sob o efeito da sua Ruptura, você recuperará energia proporcional ao resto da duração da Ruptura.

[Level 60]
5) Ir ao Ponto
Efeito: Sua habilidade Eviscerar renova o efeito de Retalhar para a duração máxima de 5 pontos de combo.

[Level 70]

6) Ponto Cego
Efeito: Executar um Mutilar bem-sucedido concede 30% de chance de colocar você em posição vantajosa, permitindo um único uso de Liquidar sem custo de Energia, independente da quantidade de pontos de vida do alvo.

[Level 80]

7) Maestria: Venenos Potentes
Efeito: Aumenta em 28% o dano causado pelos seus venenos.


2) Habilidades Ativas (Fonte: WowHead):

[Level 20]

1) Mutilar
Custo: 55 Energia
Alcance: Corpo a Corpo
Requisito: Adagas nas Duas Mãos
Efeito: Ataca instantaneamente com as duas armas, causando 200% do dano da arma mais 7 com cada arma. Concede 2 ponto de combo.

2) Envenenar
Custo: 35 Energia
Alcance: Corpo a Corpo
Efeito: Golpe final que causa dano de Natureza instantâneo proporcional ao número de pontos de combo. Depois do ataque de Envenenar, sua chance de aplicar veneno é aumentada em 15% por 1 s mais 1 s adicional por ponto de combo.
1 ponto: (AP * 0.112 + (400 * 1)) de dano
2 pontos: (AP * 0.224 + (400 * 2)) de dano
3 pontos: (AP * 0.336 + (400 * 3)) de dano
4 pontos: (AP * 0.448 + (400 * 4)) de dano
5 pontos: (AP * 0.56 + (400 * 5)) de dano

Substitui Eviscerar.

3) Liquidar
Custo: 30 Energia
Alcance: Corpo a Corpo
Requisito: Adaga na Mão Principal
Efeito: Um golpe cruel que explora a vulnerabilidade de alvos com menos de 35% de vida, causando 400% do dano da arma mais X ao alvo. Requer uma adaga na mão principal. Concede 1 ponto de combo.

Substitui Golpe Sinistro.

4) Vendeta
Custo: 0 Energia
Alcance: 30m
Recarga: 2min
Efeito: Marca um inimigo para morrer, aumentando em 30% todo o dano que você causa nele e concedendo uma visão infalível do alvo, independentemente de efeitos de ocultação como furtividade ou invisibilidade.
Duração: 20s


3) Vantagens Comparativa de Assassinato:

1) Energia Inicial Extra:
Determinação do Assassino

- Permite um "Opening" com maior quantidade de habilidades

2) Habilidade Geradora de Pontos Primaria com melhor Custo X Beneficio:
Mutilar

- Mutilar gera 2 pontos de combo para cada 55 pontos de energia gastos.

- Media de 27,2 Energia/Combo Point

- Comparado com outras Especializações o custo médio fica em 30 Energia/Combo Point

- Com a Habilidade Passiva Ponto Cego há chance de usar Liquidar sem custo de energia e ignorar o -35% de vida do alvo além de +1 Ponto de Combo.

3) Habilidade Geradora de Pontos Secundaria com Dano Elevado a Baixo Custo:
Liquidar

- Dano Extremamente alto em alvos com -35% de vida a um custo de 30 de energia.
4) Fonte de Dano:

- Com Venenos Aprimorados e Maestria: Venenos Potentes, a chance de aplicação sobe para 50% assim como o dano resultante das aplicações.

- A base do dano da especialização Assassinato são os Venenos, logo ataques normais são a principal fonte de dano por terem a chance de aplicar venenos.

- Como a base do dano é proveniente de Ataques Normais + Aplicações de Veneno, nada mais certo do que as demais habilidades elevem a quantidade de Aplicações ou a Velocidade de ataque.

- Comparando com outras especializações, os ataques normais são geralmente um complemento ao dano e tem a sua principal fonte de dano proveniente de Habilidade Finais como Eviscerar.


5) Habilidades Potencializadas

- As passivas Feridas Envenenadas e Ir ao Ponto potencializam as habilidades:

Retalhar: Aumenta a velocidade de ataque em 40%, duração aumenta por ponto de combo usado

Ruptura: Aplica um sangramento, dano e duração aumentam por ponto de combo usado.

Garrote(Requer Furtividade): Aplica Silencio no Alvo e um Sangramento por tempo.

- Ruptura e Garrote permitem uma regeneração extra de energia e dano adicional (10 de energia por Dano do Garrote ou Ruptura + Dano Extra Natureza com 75% de ativar).

- Se tratando da especialização de Assassinato, os combates podem levar algum tempo a mais para desferir o golpe final, por isso é importante manter as habilidades de regeneração sempre ativas

- O retalhar aumenta a velocidade de ataque o que significa mais dano, pois aplicará mais venenos.

- Ao utilizar a habilidade final envenenar, potencializamos a aplicação de veneno em 15% com duração equivalente a quantidade de pontos usados + 1 e complementado pela passiva Ir ao Ponto garantimos mais tempo para retalhar (Duração Máxima).



6) Maximizando o Dano:

- Para tirar o máximo proveito de um Rogue/Ladino Assassinato é necessário aplicar as habilidades potenciadoras(Retalhar e Garrote/Ruptura).

- Em geral utilizamos Golpe Baixo para abrir uma batalha, somado com o talento Oprimir os Fracos torna a habilidade bem vantajosa, apesar de Garrote aplicar silencio e permitir o beneficio de Feridas Envenenas

- Como retalhar é re-aplicado com máxima duração ao utilizar Envenenar, deve-se utilizar apenas 1 ponto para aplicar o primeiro retalhar e dentro deste tempo utilizar envenenar.



7) Rotação Geral:

Estado Inicial: Furtivo

Rotação Inicial: Golpe Baixo(+2 pontos de combo) > Mutilar(+2 pontos de combo) >

Caso 1) Se Ativar Ponto Cego, aplicar Liquidar > Ruptura > Expor Armadura > Retalhar.

Caso 2) Expor Armadura > Ruptura > Expor Armadura > Retalhar.

Caso 3) Se Possuir Antecipação, Mutilar > Ruptura > Retalhar.

Após aplicar Retalhar, Gere 3~5 pontos e utilize Envenenar principalmente ou utilize a habilidade que lhe dará maior vantagem.


Justificativas:

Porque utilizar Expor Armadura?

- Mutilar requer 55 pontos para utilizar e gera 2 pontos enquanto Expor Armadura custa 25 e adiciona 1 ponto

- Evitar Desperdício de pontos com Retalhar já que será potencializado pelo Envenenar.

- Aplica um debuff útil contra classes que utilizam placas. Se possuir o Glifo triplica o efeito!


8) Burst:

- Utilize Vendeta + Laminas Sombrias, e siga a rotação geral.

- Utilizar Sumir, pode te garantir um Garrote ou um Mutilar sem custo de energia se tiver o talento Concentração Sombria

- Atenção para não desperdiçar pontos de combo se não possuir antecipação!


9) Vantagens:

- Em geral se sai melhor do que outros rogues/ladinos em batalhas mais duradouras, especialmente contra Tankers.

- Reduz a dependência de Energia.

- Manutenção e Rotação mais Simplificada.


10) Desvantagens

- Se não utilizar Veneno Mortal, o dano reduz consideravelmente!

- Batalhas mais longas somente tem utilidade para x1, em geral Arena e RGB tendem a ser mais explosivas.

- Desarmar é fatal!
- A quem está lendo esta avaliação e possuem mais conhecimento sobre ladinos, gostaria que me ajudasse a torna-lo mais completo.

- Deixei de fora talentos, pelo motivo de tornar a avaliação mais generalizada cada pessoa tem sua própria visão!

- Aceito qualquer critica e sugestão para torna-la mais próxima da realidade.

- Se alguém tiver uma rotação diferente, poste aqui e sempre bom compartilhar e aprender mais!

OBS: Estou começando de Rogue/Ladino agora talvez minha avaliação sobre a especialização esteja fora de contexto, mais o fórum serve para debater essa ideias.

Obrigado!
Bem, para Assassinato é isso mesmo.

Só que não consigo ver vantagem em usar Expor Armadura, 12% de redução de defesa é muito pouco para ocupar mais um botão no meu teclado.
Depende, Contra Classe High Armor acho bastante útil. Qualquer adicionar de dano é bem vindo!

Não é tão difícil encontrar lugar para skill, macros facilitam muito uma rotação
Adicionarei ao compendio de guias para rogues : http://us.battle.net/wow/pt/forum/topic/7592802535 (votem fixo nele)
Obrigado por estudar antes de vir aqui no forum, você faz esta sessão do forum muito feliz e mais limpa :)
Boa sorte no seu estudo/evolução.

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