Heroes of the Storm

Notas del parche de la Beta Cerrada de Heroes of the Storm – 13 de enero de 2015

Notas del parche de la Beta Cerrada de Heroes of the Storm – 13 de enero de 2015

Hemos interrumpido el servicio de Heroes of the Storm durante un período de mantenimiento extendido para iniciar nuestra fase de prueba de la beta cerrada y entregarles un nuevo parche. El mantenimiento no ha finalizado, pero no se preocupen: ustedes serán los primeros en enterarse cuando el Nexo vuelva a estar en línea.

La fase de prueba alfa técnica ha llegado oficialmente a su fin, y en la actualización de hoy encontrarán un nuevo campo de batalla, un nuevo héroe, nuestra primera iteración para las partidas clasificadas y mucho más. Los invitamos a leer las notas completas del parche y... ¡bienvenidos a la beta cerrada de Heroes of the Storm!

¡Démosle la bienvenida a Thrall, la última incorporación de Heroes of the Storm!
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General

Recompensas de retratos nuevas

  • Se han agregado dos nuevos retratos que los jugadores podrán conseguir si cumplen con estos dos requisitos durante la fase de prueba alfa técnica:
    • Haber jugado una o más partidas durante la fase de prueba alfa técnica de Heroes.
    • Haber alcanzado el nivel de jugador 40 durante la fase de prueba alfa técnica de Heroes.
  • También se han agregado dos recompensas de retratos para los jugadores que cumplan con esos requisitos durante la fase de prueba de la beta cerrada.
  • Estos retratos todavía no se pueden usar, pero muy pronto los agregaremos a las cuentas de los jugadores que correspondan.

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Nuevo Campo de Batalla

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Templo Celeste es un nuevo campo de batalla de 3 vías que se ha agregado a Heroes of the Storm y ya se puede jugar en todos los modos de juego.

  • Los templos del centro de mapa se activarán después de 90 segundos y podrán capturarse para lanzar rayos de energía devastadores contra las estructuras enemigas.
    • ¡Pero ten cuidado! Cuando un equipo capture un templo, sus guardianes se alzarán e intentarán eliminar a los intrusos por la fuerza. Los jugadores tendrán que derrotarlos para mantener el control de un templo activo.
    • Los templos dejan de disparar cuando todos los jugadores abandonan el área, y a continuación puede volver a capturarlos cualquiera de los dos equipos. Prepárate para rechazar a los enemigos que intenten tomar el control de los templos para su propio beneficio.
  • Puede activarse uno, dos o tres templos al mismo tiempo, y el proceso de activación ocurrirá regularmente durante las partidas.
  • Cuando se termina su munición, los templos se desactivan.

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Héroe Nuevo

¡Thrall, Jefe de guerra de la Horda, ha entrado al Nexo y ya está listo para salir a luchar por la Horda! Lee un breve resumen de sus habilidades y visita su blog semanal para obtener más información sobre nuestro nuevo asesino de melé.

  • Habilidades
    • Cadena de relámpagos (Q)
      • Electrocuta a tres enemigos con relámpagos.
    • Espíritu feral (W)
      • Suelta un espíritu de lobo flamígero que hace arder a los enemigos y arraiga a los héroes.
    • Viento furioso (E)
      • Aumenta la velocidad de ataque y de movimiento.
  • Atributo
    • Resiliencia de Lobo gélido
      • Lanzar habilidades a los enemigos te otorga cargas que te sanan.
  • Habilidades heroicas
    • Terremoto (R)
      • Ralentiza continuamente a los enemigos de una gran área.
    • Hendidura (R)
  • Desgarra la tierra en línea recta y daña y aturde a los enemigos que encuentra en el camino.

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Interfaz de Usuario

General

  • El modo Versus ahora se llama Partida rápida.
  • Ahora se pueden completar todas las misiones diarias en el modo Práctica.

Liga de héroes

  • ¡Hemos incorporado la implementación inicial de la Liga de héroes, el primer modo de juego clasificado de Heroes of the Storm!
    • En la Liga de héroes, los jugadores podrán jugar partidas competitivas y clasificadas en solitario o en un grupo de cualquier tamaño contra jugadores o grupos de su mismo nivel de habilidad.
    • Para poder jugar partidas de la Liga de héroes, los jugadores deben cumplir con los siguientes requisitos:
      • Haber alcanzado el nivel 30 o un nivel superior.
      • Tener 10 héroes o más (la rotación de héroes semanal no cuenta para cumplir con esta condición).
  • Modo Reclutamiento
    • Después de encontrar una partida, los jugadores ingresarán en el modo Reclutamiento, donde los equipos deben tomar turnos para elegir a los héroes que les gustaría usar en la partida.
    • Lanzamiento de moneda
      • Mediante el lanzamiento de una moneda se decide qué equipo elige primero.
      • El equipo que salga beneficiado por el lanzamiento de la moneda elegirá un héroe en el primer turno. Después, los equipos elegirán de a dos héroes de forma alternada, hasta que solo quede un jugador del equipo que perdió el lanzamiento de la moneda.
    • Selección de héroes
      • Los jugadores solo pueden elegir héroes que tienen en sus cuentas.
      • Cada jugador tiene treinta segundos para elegir un héroe. En caso de no haber elegido ninguno, el sistema elegirá uno automáticamente.
      • Cuando se haya confirmado la selección, ningún otro jugador podrá elegir al mismo héroe.
  • Puntos y rangos
    • Todos los jugadores de la Liga de héroes comienzan en el rango 50. El rango se mide individualmente.
      • Debes ganar partidas para obtener puntos que te ayudarán a subir de rango. El máximo es 1.
      • Si pierdes partidas, también perderás puntos. En caso de perder varias partidas, es probable que desciendas al rango que tenías anteriormente (nunca podrás estar debajo del rango 50).
    • Los jugadores pueden ver su rango y un registro de victorias y derrotas en la pantalla de juego de la Liga de héroes.
  • Abandono de partida
    • Si un jugador abandona una partida en curso del modo Liga de héroes o Partida rápida, no podrá participar en otra partida clasificada hasta que complete una partida rápida.
    • Si un jugador abandona una partida en el modo Liga de héroes durante el modo Reclutamiento, perderá 300 puntos de clasificación además de sufrir la penalización mencionada en el párrafo anterior. Cabe destacar que todos los compañeros de grupo del jugador penalizado serán castigados de la misma manera.

Partidas personalizadas

  • Se ha habilitado el menú desplegable "Modo de sala de espera" en la esquina superior derecha de las salas de espera de las partidas personalizadas para cambiar los formatos de selección de héroes.
    • Estándar: Reproduce el mismo formato de selección de héroe que se usa en las partidas rápidas.
    • Modo Reclutamiento: Consta de dos opciones:
      • Predeterminada: La selección de héroes será la misma que se usa en el modo Reclutamiento de las partidas de Liga de héroes.
      • Orden de llegada: Utiliza un formato de modo Reclutamiento diferente que permite que cada equipo decida libremente el orden en que los jugadores elegirán a sus héroes.

Para obtener información mucho más detallada sobre las funciones que acabamos de mencionar, lee nuestra última publicación sobre la Liga de héroes y el modo Reclutamiento. Además, recuerda que esta implementación de la Liga de héroes y el modo Reclutamiento es una versión inicial de las partidas clasificadas y estamos planeando varias mejoras para estas funciones en próximas actualizaciones. Esperamos tu opinión sobre estas funciones en los foros oficiales de comentarios.

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Arte

General

  • Se ha agregado un diseño 3D nuevo para los Estimpacks en la tienda de Heroes of the Storm.

Campos de batalla

  • Las fuentes de sanación ahora tienen nuevos efectos visuales cuando los jugadores las activan.
  • Se han actualizado las animaciones de reaparición de los campamentos de asedio.
  • Se han optimizado varios recursos para mejorar el rendimiento general.

Héroes, monturas y diseños

  • Se les han agregado animaciones de baile, provocación y victoria a varios héroes.
  • Diablo ha recibido animaciones faciales.
  • Varias de las animaciones de la Sargento Maza se han mejorado.
  • Se ha mejorado la iluminación y la animación de varios retratos.
  • Se han realizado mejoras visuales en los siguientes héroes, monturas, diseños y variantes de diseño:
    • El diseño maestro de Chen y sus variantes
    • Jaina y las variantes del diseño básico de Jaina
    • Las variantes del diseño básico de Nazeebo
    • Las variantes del diseño básico de Raynor
    • El diseño maestro de la Sargento Maza y sus variantes
    • Las variantes del diseño básico de Puntos
    • Las variantes del diseño básico de Tychus
    • La montura vampírica de la Condesa Kerrigan
    • La Condesa Kerrigan cuando usa otras monturas
    • Las variantes de la montura Ciberlobo
    • La segunda variante del Ciberlobo dorado se ha hecho más distintiva
  • Se han implementado gráficos nuevos en algunas habilidades de varios diseños de héroes para que la temática coincida:
    • Azmodán AzGul'dán -- Esfera de aniquilación (Q)
    • Condesa Kerrigan -- Cuchillas empaladoras (W) y Agarre primigenio (E)
    • Anub'arak Cyb'arak -- Escarabajo huésped (atributo) y Empalar (Q)
    • Abathur Pijamathur -- Cepa de langostas (atributo), Simbionte (Q) y Forma de capullo
    • Abathur Esquelethur -- Cepa de langostas (atributo), Simbionte (Q) y Forma de capullo
    • Nova espectral -- Francotirar (Q)
  • Se han actualizado los efectos visuales de varias habilidades heroicas:
    • Habilidades actualizadas de Falstad y atributo Viento de cola
    • Despotenciación de frío de Jaina (solo visible para Jaina)
    • Habilidades actualizadas de Li Li
    • Ataque básico de Raynor
  • Los siguientes héroes tienen nuevos íconos de habilidad:
    • Abathur
    • Jaina
    • Nova
    • Sargento Maza
    • Sonya
    • Tyrael
  • Se han mejorado los efectos visuales de varias unidades invocadas:
    • Los demonios de Az'guldan Azmodán
    • Los Elementales de agua de Jaina tras haber aprendido el talento Adepto invernal
    • El Elemental de agua de Jaina maestra
    • El Espíritu voraz (R) de Nazeebo ahora comparte el color del equipo
    • Los Zergueznos engendrados por las Cuchillas empaladoras (W) de Kerrigan
    • Las Cucarachas engendradas por la Carga infestada (E) de Zagara
  • Se modificó el orden de las siguientes variantes de diseño:
    • Variaciones verde y marrón del diseño Rey Karamelo de Muradin
    • Variaciones verde y rosa del diseño de Puntos
    • Variaciones rosa y negra del diseño maestro de Jaina

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Tienda

Ofertas semanales

  • A partir del parche de hoy, entrarán en vigencia las ofertas semanales.
    • Se venderán tres objetos por semana.
    • Las ofertas semanales comienzan y terminan los lunes a las 14.30 (horario estándar del Pacífico de Estados Unidos - PST).
      • En ese momento, los objetos pertenecientes a la oferta semanal anterior regresarán a su precio normal, y su lugar será ocupado por tres objetos nuevos con un precio de descuento.
    • Al principio, habrá ofertas semanales de dos tipos:
      • 1 héroe y 2 diseños de héroe
      • 1 héroe, 1 diseño y 1 montura
  • Mantente informado sobre las últimas ofertas semanales en la pestaña de Heroes of the Storm de Battle.net o visita el sitio web oficial de Heroes. 

Paquetes

  • Se han agregado los siguientes paquetes a la tienda y estarán disponibles durante un período limitado:
    • Paquete de Thrall Martillo Infernal
    • Paquete de diseños de Luxoria
    • Paquete completo de Luxoria
  • Los siguientes paquetes se han eliminado de la tienda:
    • Paquete de diseño de destino truncado
    • Paquete completo de destino truncado
    • Paquete de Jaina Festival de Invierno
    • Paquete completo del Festival de Invierno
  • Haz clic aquí para obtener más información sobre los paquetes que están disponibles en la tienda.

Héroes

  • ¡Hemos agregado a Thrall, Jefe de guerra de la Horda, a la tienda del juego!

Monturas

  • Se ha agregado la montura Alfombra mágica. Para conseguirla, debes comprar el Paquete de diseños de Luxoria o el Paquete completo de Luxoria.
    • La Alfombra mágica se pondrá a la venta como un objeto independiente en las futuras actualizaciones del juego.
  • La montura Renorrey se ha eliminado temporalmente de la tienda.

Cambios en los precios

  • Precios de dinero real y Oro han sido reducidos para Puntos.

Diseños

  • Se ha agregado el diseño maestro de Thrall.
  • Se han agregado los siguientes diseños nuevos de héroes a la tienda:
    • Rey de la cripta Tassadar
    • Zagara reina del desierto
    • Thrall Martillo Infernal
    • Alasol Mona de Luxoria
  • Los siguientes diseños se han eliminado temporalmente de la tienda:
    • Rehgar Gran Padre
    • Jaina Festival de Invierno

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Diseño y experiencia de juego

  • Camuflaje
    • Se ha aumentado la duración del camuflaje de 2 a 3 segundos
  • Piedra de hogar (B)
    • Ya no se puede usar dentro del Altar de la tormenta

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Campos de batalla

Estructuras

  • Núcleo
    • Se ha aumentado el daño contra los héroes un 20%
    • El Simbionte de Abathur y el Escudo de plasma de Tassadar pueden volver a lanzarse sobre el Núcleo
  • Torres
    • Se ha aumentado de 20 a 30 segundos el tiempo que las torres están deshabilitadas mientras regeneran municiones
      • Esta modificación se hizo para estar en línea con un cambio previo en el que se redujo la regeneración de munición de la torre a 1 cada 15 segundos. Por esta razón, las torres ahora volverán a activarse con 2 municiones.

Mercenarios

  • Gólem sepulcral
    • Arraigar
      • Los Gólem sepulcrales ya no se detendrán cuando se lanza Arraigar.
      • Arraigar ahora se lanzará sobre los esbirros de largo alcance.
      • Las unidades heroicas seguirán siendo los objetivos preferidos.
    • Pisotón
      • Se ha quitado la demora posterior de Pisotón.
      • Pisotón ahora se utilizará cuando haya al menos dos unidades heroicas o tres esbirros alrededor del Gólem sepulcral.
      • Pisotón no se utilizará a menos que Gólem sepulcral ya esté inmóvil.
      • Pisotón ahora infligirá más daño a los esbirros.

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Talentos

General

  • Los talentos de nivel 20 se han reorganizado en el panel de selección de talentos de todos los héroes. Ahora, los talentos que modifican habilidades heroicas estarán en primer y segundo lugar.

Resurgimiento de la tormenta

  • Este talento ha sido eliminado del juego.

Llamar EMUL

  • ¡Se ha aumentado la inteligencia del EMUL! 
    • El EMUL ahora priorizará la reparación de estructuras en lugar de renovar las municiones (si una edificación tiene municiones, el EMUL también las renovará mientras repara la estructura).
    • El EMUL ahora priorizará los ayuntamientos y las torres, luego las puertas y los pozos lunares, y por último los muros.
  • Si el EMUL tiene dos estructuras con la misma prioridad en su radio de reparación, comenzará a reparar la estructura más cercana.
  • Una vez que todas las estructuras hayan sido reparadas, el EMUL priorizará su tarea según la necesidad de municiones.

Señor mercenario

  • Nueva funcionalidad
    • Los mercenarios truhanes y los de asedio ahora infligen 50% más de daño.
    • El jugador que tenga el talento Señor mercenario deberá estar cerca de los mercenarios truhanes y de asedio para que reciban la bonificación de daño.

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Héroes

            Asesino Especialista Soporte Guerrero
             Falstad Abathur Li Li Chen 
             Illidan Azmodán Tassadar Muradin
             Jaina Gazlowe
            Kerrigan

Zagara

             Nova
             Tychus
            
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 Abathur

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  • Abathur ha tenido una gran evolución.
  • Habilidad nueva (R): Evolucionar monstruosidad
    • Transforma al esbirro o langosta aliada en una monstruosidad durante 60 segundos.
    • Cuando un esbirro enemigo muere cerca de una monstruosidad, la salud y el daño de ataque básico de la monstruosidad aumenta un 4%. Este efecto se puede acumular hasta 30 veces.
    • El uso de Simbionte en la monstruosidad permite que Abathur la controle, además de otorgarle los beneficios habituales de la habilidad.
    • Talento nuevo (nivel 16): Mutación volátil
      • Los clones de Evolución máxima y las monstruosidades infligen daño a los enemigos cercanos cuando mueren y cada 3 segundos
    • Talento nuevo (nivel 20): Evolución finalizada
      • Aumenta la duración de la monstruosidad un 50%. Además, la monstruosidad puede viajar a cualquier ubicación visible mediante la habilidad Túnel profundo una vez cada 30 segundos.
  • Cepa de langostas (atributo)
    • Erradicar esbirros (talento) se ha eliminado
    • Adaptación de combate (talento) se ha eliminado
    • Microbios regenerativos (talento) ha pasado de nivel 7 a nivel 1
    • Langosta de asalto (talento)
      • Se ha reducido el daño de explosión de 60 (+12 por nivel) a 50 (+5 por nivel)
    • Instintos de supervivencia (talento)
      • Las langostas, además de obtener el aumento del 30% de salud, ahora duran 10 segundos más.
    • Talento nuevo (nivel 20): Nido de langostas
      • Actívalo para crear un nido que engendra langostas regularmente. Solo puede haber un nido de langostas activo a la vez.
  • Simbionte (Q)
    • Ya no tiene duración limitada
    • Espinas punzantes (talento) se ha eliminado
    • Glándulas presurizadas (talento) ha pasado de nivel 4 a nivel 1
    • Talento nuevo (nivel 4): Caparazón persistente
      • Aumenta la duración del Caparazón del Simbionte (E) un 50% y le permite perdurar tras el fin del Simbionte.
    • Talento nuevo (nivel 4): Sobrecarga suprarrenal
      • El huésped del Simbionte obtiene un 25% de aumento en la velocidad de ataque.
    • Talento nuevo (nivel 7): Caparazón en masa
      • Cuando usas la habilidad Caparazón del Simbionte (E) en un esbirro o mercenario, todos los esbirros y mercenarios aliados cercanos también obtienen Caparazón.
    • Talento nuevo (nivel 13): Transferencia somática
      • El Estallido de púas (W) del Simbionte sana al huésped por cada héroe enemigo golpeado.
    • Talento nuevo (nivel 20): Mente de colmena
      • Simbionte ahora crea un Simbionte adicional en otro héroe aliado cercano que imita las órdenes del primer Simbionte. Si la copia se aleja demasiado, se destruye.
    • Aguja punzante (talento)
      • Ahora aumenta el alcance y el daño de Puñalada un 20%
    • Puñalada (Q)
      • Se ha reducido el daño de 44 (+13 por nivel) a 44 (+9 por nivel)
  • Nido tóxico (W)
    • Dispersión prolífica (talento) ha pasado de nivel 13 a nivel 4
    • Esporas iracundas (talento)
      • Ahora también aumenta la duración de Nido tóxico un 20% además de otorgarle un radio de ubicación ilimitado.
  • Evolución máxima (R)
    • Los clones de Evolución máxima ya no heredan la habilidad heroica del huésped.
    • Los clones de Evolución máxima ahora otorgan una pequeña cantidad de experiencia cuando mueren.
    • Se ha reducido el tiempo de reutilización de 120 a 80 segundos.
    • Maestro de evolución (talento) se ha eliminado.
    • Talento nuevo (nivel 20): Enlace evolutivo
  • Mientras un clon de Evolución máxima permanezca con vida, el objetivo original de Evolución máxima obtiene un escudo equivalente al 20% de su salud máxima que se restablece cada 5 segundos.

     Regreso

 

 Azmodán

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  • Esfera de aniquilación (Q)
    • Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 8 a 10 segundos.
    • Se ha aumentado la escala de daño de 13 a 15.
    • Gusto por la sangre (talento)
      • Se ha aumentado la bonificación de daño por muerte de 1 a 2.
  • Invasión demoníaca (R)
    • Los Brutos demoníacos ahora tienen salud real en lugar de tener salud al estilo de los cofres de doblones.

     Regreso

 

Chen

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  • Tormenta, Tierra y Fuego (R)
    • Ahora tiene un tiempo de lanzamiento de 1 segundo durante el que se puede interrumpir la habilidad.

     Regreso

 

Falstad

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  • Falstad ha tenido grandes modificaciones.
  • Tormenta de truenos (W), Bombardeo aéreo (R) y los talentos relacionados con estas habilidades se han eliminado.
  • Piel pétrea (talento) se ha eliminado.
  • Habilidad nueva (W): Vara relámpago
    • Inflige daño a un enemigo y ocasiona daño adicional durante 4 segundos si Falstad sigue cerca del objetivo.
    • Talento nuevo (nivel 4): Recargado
      • Vara relámpago golpea al objetivo 2 veces más.
    • Talento nuevo (nivel 13): Golpes de trueno
      • Vara relámpago inflige 15% más de daño con cada golpe posterior.
    • Talento nuevo (nivel 13): Escudo estático
      • Obtiene un escudo equivalente al 5% de la salud máxima de Falstad después de cada azote de Vara relámpago. Dura 4 segundos.
  • Habilidad nueva (R): Ráfaga imponente
    • Empuja a los enemigos con una ráfaga de viento y los ralentiza un 60%. El efecto de ralentización se disipa en 3 segundos.
    • Talento nuevo (nivel 20): Túnel eólico
      • Ráfaga imponente crea un túnel de viento que dura 4 segundos. El viento empuja a los enemigos que quedan encerrados en el túnel regularmente durante el transcurso de la habilidad.
  • Impacto e intimidación (R) ahora se llama Estallido del interior.
    • Intimidación explosiva (talento) ahora se llama Llamado de los Martillo Salvaje.
  • Viento de cola (atributo)
    • Racha de viento (talento) ahora se llama Ráfagas de Nidal.
    • Ráfagas de Nidal (talento)
      • Reduce el costo de activación de Viento de cola a 2 segundos y aumenta la bonificación de velocidad de movimiento de 20% a 30%.
  • Vuelo (Z)
    • ¡A volar! (talento) se ha eliminado.
    • Talento nuevo (nivel 20): Montura épica
      • Reduce el tiempo de reutilización de Vuelo en 20 segundos, reduce el tiempo de lanzamiento en 0.5 segundos y aumenta la velocidad de vuelo un 50%.
  • Martillo búmeran (Q)
    • Martillo de tormenta (talento) se ha eliminado.
    • Martillo salvaje (talento) se ha eliminado.
    • Talento nuevo (nivel 1): Lanzamiento olímpico
      • Aumenta el alcance de Martillo búmeran un 40% y la duración del efecto ralentizador un 25%.
    • Talento nuevo (nivel 7): Arma secreta
      • Aumenta el daño de ataque básico un 80% mientras Martillo búmeran está en el aire.
    • Talento nuevo (nivel 16): A martillar
      • El primer ataque básico de Falstad contra un objetivo ralentizado por Martillo búmeran ahora lo aturde durante 0.75 segundos.
  • Tonel volado (E)
    • Combate aéreo (talento) se ha eliminado.
    • Talento nuevo (nivel 4): Jinete del viento
      • Reduce el tiempo de reutilización de Tonel volado un 35%.
    • Talento nuevo (nivel 7): Acrobacia gratuita
  • Elimina el costo de maná de Tonel volado.

     Regreso

 

Gazlowe

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  • Robogoblin (R)
    • Ahora es una habilidad heroica pasiva que siempre está activa. Gazlowe podrá seguir montando después de elegir esta habilidad heroica.
    • Se ha reducido la bonificación de daño de 250% a 150%.

     Regreso

 

Illidan

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  • Metamorfosis (R)
    • Forma demoníaca (talento)
      • Ya no le quita a Illidan la habilidad de montar, pero tampoco le otorga una bonificación de velocidad de movimiento cuando está fuera de combate.
  • La descripción emergente no refleja este cambio dentro del juego y se corregirá en un próximo parche.

     Regreso

 

Jaina

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  • Descarga de escarcha (Q)
    • Se ha reducido el daño de 50 (+16 por nivel) a 45 (+14 por nivel).
  • Cono de frío (E)
    • Se ha aumentado el daño de 40 (+13 por nivel) a 50 (+17 por nivel).
  • Elemental de agua (R)
    • Se ha aumentado el daño inicial de la explosión de 50 (+6 por nivel) a 65 (+7 por nivel).
  • Se ha reducido el daño de ataque básico de 65 (+6 por nivel) a 50 (+6 por nivel).

     Regreso

 

Kerrigan

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  • Ultralisco (R)
    • Ahora se puede redireccionar el Ultralisco con la tecla "R".
    • Torrasque (talento)
      • Este talento ha sido modificado. Las bonificaciones de salud y duración se han eliminado.
  • El Torrasque ahora se transforma en un huevo cuando muere o expira. Si el huevo no muere al poco tiempo de transformarse, se volverá a engendrar un nuevo Torrasque. Este efecto solo puede ocurrir una vez.

     Regreso

 

Li Li

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  • Li Li ha tenido grandes modificaciones.
  • Escudo protector (talento) se ha eliminado.
  • Piel pétrea (talento) se ha eliminado.
  • Talento nuevo (nivel 20): Kung-fu-sión
    • Las habilidades se recargan tres veces más rápido cuando Pies veloces está activado.
  • Ataque básico
    • Se ha aumentado el daño inicial de 20 a 25.
  • Pies veloces (atributo)
    • Se ha reducido la bonificación de velocidad de movimiento de 15% a 10%.
    • Talento nuevo (nivel 7): Alivio
      • Reduce la duración del próximo efecto ralentizador o aturdimiento un 75%. Solo se puede activar una vez cada 15 segundos.
    • Talento nuevo (nivel 16): Carrera revitalizadora
      • Aumenta la bonificación de velocidad de movimiento de Pies veloces de 10% a 20% cuando Li Li tiene menos del 50% de salud.
  • Brebaje sanador (Q)
    • Talento nuevo (nivel1): Lanzamiento profesional
      • Aumenta el alcance de Brebaje sanador un 30%.
    • Talento nuevo (nivel 7): Lanzamiento perfecto
      • Tras lanzar Brebaje sanador, su costo se reduce en 10 de maná durante 6 segundos. Este efecto no es acumulable.
    • La funcionalidad de Buena mercancía (talento) ha cambiado.
      • Brebaje sanador ahora sana un 30% más de salud durante 6 segundos. Cuando se producen varias sanaciones, aumenta la duración con el correr del tiempo.
    • La funcionalidad de Dos por uno (talento) ha cambiado.
      • Ya no aumenta el costo de maná de Brebaje sanador.
      • Ahora aumenta el tiempo de reutilización de Brebaje sanador de 3 a 4.5 segundos.
    • Limpieza con hierbas (talento)
      • Se ha aumentado la bonificación de velocidad de movimiento de 2 a 3 segundos.
    • Se ha reducido la escala de sanación de 20 a 18.
  • Dragón nimbo (W)
    • La funcionalidad de Dragón nimbo ha cambiado.
      • El Dragón nimbo ahora ataca automáticamente a los enemigos cercanos. Solo puede haber un Dragón nimbo activo sobre un héroe al mismo tiempo.
    • Se ha disminuido el costo de maná de 40 a 30.
    • Se ha aumentado el daño inicial de 15 a 20.
    • Criatura intemporal (talento) ha pasado de nivel 16 a nivel 1.
    • Dragón fulminante (talento)
      • Se ha aumentado el daño que se les inflige a los objetivos adicionales de 25% a 50%.
      • Ha aumentado el alcance de búsqueda un 20%.
    • Talento nuevo (nivel 4): Dragón sanador
      • Dragón nimbo sana a su huésped cada vez que ataca.
    • Talento nuevo (nivel 16): Compañero dragón
      • Li Li obtiene un Dragón nimbo propio después de lanzar Dragón nimbo sobre un aliado.
  • Viento cegador (E)
    • Se ha aumentado la cantidad de ataques básicos fallidos de 1 a 2.
    • Se ha disminuido el costo de maná de 50 a 40.
    • Se ha disminuido el daño inicial de 50 a 30.
    • Se ha aumentado la escala de daño de 12 a 13.
    • Fuerza de vendaval (talento)
      • Se ha aumentado la bonificación de daño de 25% a 50%.
    • Vórtice masivo (talento) ha pasado de nivel 1 a nivel 4.
    • Ceguera persistente (talento)
      • Aumenta la cantidad de ataques básicos fallidos de 2 a 3.
    • Talento nuevo (nivel 13): Viento arrasador
      • Li Li obtiene un 5% más de poder de habilidad durante 8 segundos por cada objetivo alcanzado por Viento cegador. Si la habilidad afecta a más enemigos, la duración de la potenciación se restablece y el poder de habilidad aumenta todavía más. Se acumula 4 veces.
  • Cántaro de las mil copas (R)
    • Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 60 a 70 segundos.
    • Se ha reducido la sanación inicial de 35 a 20.
    • Se ha aumentado la escala de sanación de 4 a 6.5.
  • Dragón acuático (R)
    • Se ha aumentado el daño inicial de 130 a 200.
    • Se ha aumentado la escala de daño de 13 a 20.
  • Se ha aumentado el efecto ralentizador de 40% a 70%.

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Muradin

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  • Segundo viento (atributo)
    • Se ha aumentado la sanación de 1% a 1.5%.
    • Tercer viento (atributo)
      • Se ha aumentado la sanación de 1.5% a 2%.
      • Se ha disminuido la sanación crítica de 5% a 4%.
  • Lanzamiento enano (E)
    • Se ha aumentado el alcance base de 6 a 8.
    • Aventamiento enano (talento)
      • Se ha disminuido el alcance bonificado y el área de 75% a 50%.
  • Puñetazo (R)
    • Se ha reducido el costo de maná de 100 a 80.
    • Se ha agregado una barra de lanzamiento durante los 0.5 segundos de preparación para que el lanzamiento sea más evidente.
    • Golpe de gracia (talento)
  • Ahora también reduce el costo de maná de Puñetazo de 80 a 40.

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Nova

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  • Ataque básico
    • Municiones antitanque (talento)
      • Se ha reducido el daño y la velocidad de ataque de 300% a 250%.
    • Talento nuevo: Tiro de gracia (nivel 13)
      • Reduce los tiempos de reutilización de las habilidades 4 segundos después de matar a un héroe enemigo.
  • Camuflar (atributo)
    • Camuflaje avanzado (talento)
      • Se ha eliminado la regeneración del tiempo de reutilización de la habilidad básica.
      • Nova ahora regenera un 2% de su salud por segundo mientras está camuflada.
  • Tiro ralentizador (W)
    • La funcionalidad de Operación encubierta (talento) ha cambiado.
      • Se ha eliminado el componente de reducción de maná.
      • Ahora aumenta el efecto de ralentización de Tiro ralentizador en 1% por cada segundo que Nova esté camuflada, hasta un máximo de 50%. Este efecto caduca si Nova pierde su camuflaje por más de 1 segundo.
  • Holoseñuelo (E)
    • Ya no se puede chocar contra los holoclones.
    • Como parte de su funcionalidad básica, los holoclones tienen una IA de movimiento.
    • Se ha aumentado el alcance de lanzamiento un 25%.
    • Metralla digital (talento) se ha eliminado.
      • Se ha agregado una reducción de tiempo de reutilización de 2 segundos de Metralla digital al talento Entrega remota.
    • Doble engaño (talento)
  • El componente de movimiento de IA de este talento se ha eliminado.

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Tassadar

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  • Oráculo (atributo)
    • Ahora revela a todas las unidades camufladas, incluso los tumores de talo de Zagara.

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Tychus

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  • Ametralladora Gatling (atributo)
    • Tychus ya no tiene que revolucionar su Ametralladora Gatling antes de atacar. Ahora ataca instantáneamente a una velocidad lenta y aumenta a su velocidad máxima anterior después de 1.5 segundos.

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Zagara

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  • Tumor de talo (atributo)
    • Zagara ahora puede ver la duración restante de sus tumores de talo.
    • Talo infinito (talento)
      • Se ha eliminado el aumento a la expansión del talo.
      • Aumenta el área de expansión del talo de 25% a 50%.
      • Ahora también duplica la salud de los tumores de talo.
  • Carga infestada (E
    • Carga de bilis (talento)
      • Ahora inflige 100% del daño bonificado al impactar en lugar de infligir daño con el tiempo.
    • Comecadáveres (talento)
      • Ya no aumenta la duración de las Cucarachitas.
      • Ahora reduce un 30% el daño que las unidades no heroicas les infligen a las Cucarachitas.
  • Fauce devoradora (R)
    • Fauce tiránica (talento)
  • La reducción del tiempo de reutilización de este talento ya no depende de que Zagara mate a un héroe dentro de la Fauce devoradora. Ahora es una bonificación pasiva. Siempre que Zagara derriba a un héroe, el tiempo de reutilización de Fauce devoradora se reduce en 25 segundos.

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Corrección de Errores

General

  • Se han corregido varios errores que podían hacer que las habilidades no se lanzaran correctamente mientras se mantenía presionado el botón derecho del mouse para desplazarse con la opción Lanzamiento rápido activada.
  • Se ha corregido un error que provocaba que algunos héroes emanaran una luz excepcionalmente brillante cuando se miraba una repetición.
  • Se han corregido varias erratas y errores en las descripciones emergentes en todo el juego.

Arte

  • Se ha corregido un pequeño error de animación que se presentaba cuando Tyrande montaba sobre una Bestia de batalla.

Campos de batalla

  • Los esbirros de catapulta ya no infligen la mitad de su daño. Ahora vuelven a infligir daño con área de efecto alrededor del objetivo.
  • El talento Ira ardiente ya no inflige el doble de daño a las torres afectadas por la maldición de Lord Cuervo en la Hondonada maldita.
  • Alasol ya no puede elegir como objetivo de su habilidad Conmutación de fase a la estatua del dragón cuando está en estado capturable en la Comarca del dragón.
  • Se ha corregido un error que hacía que los Gólem sepulcrales de las Minas embrujadas infligieran mucho más daño a los héroes que el esperable.
  • El Puñetazo de Muradin ya no lanzará a los enemigos más allá del área de juego en las Minas embrujadas.
  • Los Terrores agrestes neutrales ya no dejarán caer esferas de regeneración dentro de los muros.
  • Los Gólem sepulcrales invocados en las Minas embrujadas ahora ignoran correctamente el daño de las unidades invocadas.

Héroes y talentos

  • El Simbionte de Abathur ya no está visible cuando está cerca del límite de la niebla de guerra.
  • Cuando se lanza Evolución máxima de Abathur sobre un objetivo afectado por Maldición de Reina de las esporas del Terror agreste, el modelo de la planta ya no permanece sobre el clon.
  • Los necrófagos de Arthas ya no mueren instantáneamente por la Explosión arácnida de Anub'arak.
  • Los efectos de brillo de Agonía de escarcha tiene hambre de Arthas ya no se siguen viendo con las habilidades polimórficas. 
  • Rayo tempestuoso y Parpadeo de Zeratul ya no se pueden lanzar estando arraigado.
  • Los espíritus Tormenta, Tierra y Fuego de Chen ya pueden lanzar habilidades cuando se usa Ataque triple para saltar hacia el Altar de la tormenta de los enemigos.
  • Pogo de E.T.C. ahora revela correctamente a los héroes camuflados.
  • Los efectos visuales de Solo de guitarra de E.T.C. ya no son visibles a través de la niebla de guerra.
  • El Lázer murtífero de Gazlowe ahora debería congelar correctamente a las estructuras y a los esbirros enemigos después de aprender el talento Desgarrador dimensional EZ-PZ.
  • Se ha corregido un problema que hacía que La cacería de Illidan ocasionara un comportamiento extraño en el camuflaje de Zeratul.
  • Se corrigió un error que, en ocasiones, hacía que Illidan saliera del área de juego si el jugador lanzaba la Cacería y agregaba Zambullida a la cola de comandos con la tecla Shift para saltar a la Prisión del Vacío de Zeratul.
  • Los héroes que activen el talento Bloque de hielo no pueden poner habilidades en cola hasta que haya caducado Bloque de hielo. 
  • El atributo Asimilación de Kerrigan ahora sí otorga un escudo por el daño infligido por su talento Pulso psiónico.
  • El Dragón nimbo de Li Li ahora atacará a los héroes montados.
  • El talento Criatura intemporal de Li Li ya no permite que haya dos Dragones nimbos sobre el mismo objetivo simultáneamente.
  • Ahora se muestra un indicador de alcance cuando se desliza el mouse sobre el ícono de la habilidad Inervación de Malfurion.
  • Se ha corregido un error que hacía que la regeneración inicial de salud de Muradin fuera demasiado elevada.
  • La mira del Puñetazo de Muradin ya no queda sobre el objetivo ni aparece a través de la niebla de guerra si Muradin muere antes de que se lance Puñetazo.
  • El holoseñuelo de Nova ahora usará correctamente los ataques básicos si no tiene suficiente maná para lanzar habilidades cuando se engendra.
  • Se han corregido varias inconsistencias que se presentaban con la habilidad Munición penetradora de Raynor después de aprender talentos que modifican su daño.
  • Se corrigió un error que hacía que Rehgar se quedara en pausa por un momento antes de su primer ataque básico después de lanzar Embestida animal.
  • El tiempo de reutilización de la habilidad Sanación ancestral de Rehgar ahora se reduce correctamente a 10 segundos si la habilidad se cancela.
  • Rehgar conserva su forma de Lobo fantasmal cuando se activa el talento Visión telescópica.
  • Si Puntos se dio un Atracón con un héroe enemigo y después cae presa de la Fauce devoradora de Zagara, no seguirá sosteniendo al objetivo del Atracón hasta que Fauce devoradora expire.
  • El Gancho de Puntos ya no quedará adosado a los objetivos que no pudo atraer.
  • Se ha solucionado un error que hacía que las unidades invocadas infligieran la mitad del daño a los héroes que tenían el talento Superioridad.
  • La barra de duración del Arconte de Tassadar ya no seguirá visible sobre la pantalla de muerte si matan a Tassadar mientras se transformaba en Arconte.
  • Si Tassadar lanza Conmutación dimensional inmediatamente después de ser golpeado por el Centinela de Tyrande, el indicador de revelación no persistirá sobre Tassadar hasta su próxima muerte.
  • Se ha solucionado un error extraño que hacía que Tychus muriera inmediatamente al dejar el Odín tras haber ingresado con su salud al máximo. 
  • Se ha corregido una descripción emergente que indicaba incorrectamente que el Taladro láser Drakken de Tychus solo hacía la mitad de su daño real.
  • Si Sentencia de Tyrael se cancela antes de alcanzar al objetivo, el ángel continuará volando hacia la ubicación previa del objetivo en lugar de terminar en terreno no senderizable.
  • Si Tyrande lanza Centinela después de haber aprendido el talento Vigía, ahora sí se verá un ícono en el minimapa.
  • Los efectos visuales del talento Mantícora de Vala ya no persistirán sobre Tassadar durante Conmutación dimensional.

Sonido

  • El sonido de la Metamorfosis de Illidan ya no se oye de forma global. 
  • Ya no se reproducirá el anuncio del primer derramamiento de sangre por cada muerte de Murky cuando se mira una repetición.
  • Los sonidos de ataque del Gólem sepulcral ya no se oyen a través de la niebla de guerra.
  • Cuando se elige el talento Motores hiperefrigerantes de la Sargento Maza mientras está muerta los efectos de sonidos asociados ya no se reproducirán antes de que el héroe reaparezca.
  • El anuncio que indica el resurgimiento de un Terror agreste ya no se reproducirá en inglés si se ha elegido otro idioma.

Interfaz de usuario

  • Se ha corregido un error que originaba un exceso de elementos de interfaz al regresar a los menús de juego después de jugar con un héroe que no puede usar monturas.
  • Si el miembro de un grupo cancela la cola del buscador de partidas cuando comienza la cuenta regresiva, los miembros restantes del grupo no dejarán de ver la barra de navegación inferior.
  • La barra de progreso de nivel de héroe que se muestra en la pantalla de resumen de las partidas ahora refleja con más precisión la cantidad de PE requerida cuando se está cerca de subir de nivel. 
  • El minimapa ya no dejará de funcionar al revelar el menú de ping radial del minimapa.

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