Sauveur des templiersSauveur des templiers

Tassadar

Sauveur des templiers
Exécuteur sans égal, Tassadar a lutté inlassablement pour purifier le secteur de Koprulu de la contamination zerg. Mais maintenant, après avoir appris à manipuler le pouvoir du Vide, Tassadar est enfin prêt à affronter le maître-esprit et son insatiable Essaim.
Dégâts
Utilité
Survie
Complexité

Assassin à distance

Capacités

Rayon de choc

Canalise un rayon d’énergie psionique, qui inflige 280 points de dégâts aux ennemis sur une ligne et les ralentit de 30% pendant 2 secondes.

Tempête psionique

Crée une Tempête psionique à l’endroit ciblé pendant 3 secondes. Lorsqu’ils sont pris dans une tempête, les ennemis subissent 38 points de dégâts toutes les 0.5 secondes. Les dégâts augmentent de 20% à chaque itération, jusqu’à un maximum de 100%.

Mur de force

Au bout de 0.5 seconde, crée un champ de force qui bloque le passage de toutes les unités pendant 2 secondes.

Héroïques

Archonte

Tassadar se transforme en Archonte, ce qui lui confère un bouclier équivalent à 25% de son maximum de points de vie et renforce Rayon de résonance. Dure 12 secondes. Rayon de résonance : inflige 140 points de dégâts à la cible et 70 points de dégâts aux ennemis proches. L’armure anti-sort des héros touchés est réduite de 20 points pendant 2 secondes. Rayon de résonance est chargé au maximum tant qu’Archonte est actif.

Trou noir

Après une canalisation de 0.5 seconde, génère un Trou noir se déplaçant sur une longue ligne. Les héros adverses se trouvant dans la zone du Trou noir sont rapidement attirés vers son centre. Toucher le centre inflige 310 points de dégâts et étourdit pendant 1.25 secondes.