Heroes of the Storm

Notas do Patch do Heroes of the Storm - 2 de Fevereiro de 2016

Notas do Patch do Heroes of the Storm - 2 de Fevereiro de 2016

Nós acabamos de lançar um novo patch para o Heroes of the Storm! A atualização de hoje marca o início dos eventos do Festival da Lua 2016, que traz novas missões especiais do evento, recompensas e mais para o jogo! Veja as notas do patch a seguir.

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Geral

Novo evento especial: Festival da Lua 2016

Estamos celebrando o novo ano com um novo evento do Festival da Lua, que inclui visuais novos e antigos que voltaram, além de pacotes, novas missões Especiais de Evento e recompensas! Lembre-se de completar suas missões e receber alguns visuais antes do encerramento do Festival da Lua de 2016 na terça-feira, 1º de março.

  • Novas Missões de Eventos Especiais
    • Jogar 25 jogos
      • Complete 25 jogos no modo Contra I.A., Partida Rápida ou Ranqueado durante o evento do Festival da Lua 2016 para receber um retrato especial de Macaco Ancião!
    • Pegue o Macaco Ancião
      • Todos os dias, durante o Festival da Lua deste ano, você receberá uma missão de evento especial para pegar o Macaco Ancião.
      • As equipes terão 50% de chance de gerar um Macaco Ancião no início de cada jogo se algum dos jogadores da equipe não tiver terminado a missão ainda no dia
      • Trabalhem juntos para seguir e pegar o Macaco Ancião, que deixará um envelope vermelho, concedendo 100 de ouro para cada aliado com uma missão ativa do Evento Especial do Macaco Ancião.

Novos Retratos

  • Adicionamos retratos novos! Desbloqueie-os alcançando o nível 10 de Herói com os seguintes Heróis:
    • Combo Cho'gall Cho, Gall
    • Heróis Protoss do StarCraft II - Artanis, Tassadar, Zeratul

O Protocolo de Replay já está disponível

  • O Protocolo de Replay de Herói agora é open source e está disponível para os usuários que quiserem escrever ou atualizar suas próprias ferramentas de análise de replay da comunidade.
  • Clique aqui para saber mais sobre o Protocolo de Replay do Herói ou clique neste link para acessar nosso protocolo de herói diretamente no GitHub.

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Novo Herói

Li-Ming, Arcanista Rebelde, foi adicionada ao Heroes of the Storm e já está disponível para jogar! Confira a seguir um breve resumo das habilidades dela.

Especialização

  • Massa Crítica
    • Participar em um Abate renova todas as suas recargas de Habilidade.

Habilidades Básicas

  • Projéteis Mágicos (Q)
    • Arremessa três projéteis em uma direção. Cada projétil causa dano ao primeiro inimigo atingido.
  • Orbe Arcano (W)
    • Atira um orbe cujo poder aumenta à medida que ele se move, causando dano ao primeiro inimigo atingido. O dano causado aumenta proporcionalmente à distância percorrida pelo orbe, até um máximo de 300%.
  • Teleporte (E)
    • Teleporta-se instantaneamente a uma curta distância.

Habilidades Heroicas

  • Desintegrar (R)
    • Canaliza um feixe poderoso de energia, causando dano pesado ao longo de 2,5 s a todos os inimigos no caminho. A direção do feixe segue o seu cursor.
  • Onda de Força (R)
    • Causa dano e repele todos os inimigos na área selecionada.
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Arte

Campos de Batalha

  • A arte das Torres de Sino das Torres da Perdição foi atualizada para melhor representar a área do terreno bloqueada pela base da Estrutura.
  • Os Núcleos agora são cercados por escudos flutuantes para melhor indicar quando estão invulneráveis.

Habilidades Heroicas e Talentos

  • Os ícones de muitos Talentos que existem no mesmo nível e modificam a mesma Habilidade ganharam novas tonalidades para que os jogadores os distingam mais rápido.
  • O efeito visual de espada partida do Talento Imponência agora aparece sempre que o jogador for afetado por alguma desaceleração da Velocidade de Ataque.
  • Vários talentos que modificam os Ataques Básicos dos Heróis receberam atualizações na arte dos botões.
  • A arte do botão de Habilidade destes Heróis foi atualizada:
    • Anub'arak
    • Arthas
    • Diablo
    • Gasganete
    • Murquinho

Visuais

  • Todos os Visuais e Variações de Visuais do Arthas receberam animações faciais.
  • Os seguintes Visuais de heróis receberam refinamento visual adicional para determinadas Habilidades, combinando melhor com o tema do Visual:
    • Illidan Espectral – Mergulho (Q), Golpes Amplos (W), Metamorfose (R), A Caçada (R)
    • Illidan Shan'do – Mergulho (Q), Golpes Amplos (W), Metamorfose (R), A Caçada (R)
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Loja

Pacotes

  • Novos Pacotes foram adicionados por tempo limitado!
    • Pacote Li-Ming Princesa Estelar
    • Pacote do Festival da Lua 2016
    • Pacote Heroína do Nexus
    • Pacote Supremo Heroína do Nexus

Heróis

  • Li-Ming foi adicionado à Loja do jogo

Montarias

  • Novas Montarias foram adicionadas por tempo limitado.
    • Carruagem Estelar - Disponível apenas ao comprar o Pacote Li-Ming Princesa Estelar
    • Dragão Lunar - Disponível apenas na compra do Pacote Festival da Lua 2016 
  • Remoção de Montarias
    • Nexágono do Campeão 2015

Redução de Preço

  • O preço da Johanna foi reduzido para R$14,99 ou 4.000 de ouro.

Visuais

  • Novos Visuais
    • Li-Ming Princesa Estelar
    • Jaina Lunar
    • Illidan Lunar
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Som

Geral

  • Sons de passar de nível e efeitos sonoros de morte do inimigo foram atualizados para melhorar a clareza.

Campos de Batalha

  • Torres da Perdição agora têm música nova.

Heróis

  • Murquinho e Leoric ganharam efeitos sonoros de morte únicos.
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Interface do Usuário

Jogos Personalizados

  • O hospedeiro do lobby agora pode escolher Heróis para cada jogador da I.A. nos Lobbies de Jogo Personalizado usando o novo menu suspenso de Escolha de Herói, do lado direito de cada espaço da I.A. 

Interface do Jogo

  • Geral
    • As chamas de um Abate em Série foram removidas para melhorar o visual durante o jogo.
    • A I.U. de objetivo dos Campo de Batalha Baía do Coração Negro e Tumba da Aranha Rainha agora indica o total de Dobrões e Gemas que cada equipe tem no momento.
    • As barras de Vida acima dos Núcleos agora indicam claramente quando o Núcleo está invulnerável.
  • Texto flutuante de combate
    • O texto de combate flutuante foi reprojetado visualmente para que o dano, a cura e outros números importantes sejam mais fáceis de diferenciar durante a batalha.
      • Os números flutuantes de informação de combate agora se afastam do alvo em direções diferentes em vez de se empilharem.
      • Acertos críticos receberam atualizações de arte para ficar visualmente mais claros.
    • Os números flutuantes de informação de combate agora têm um código de cores para melhor indicar suas origens:
      • Ataques Básicos - Laranja
      • Dano de Habilidade - Roxo
      • Curando - Verde
      • Escudo - Branco
      • Mana Restaurado - Azul
      • EXP - Ouro
  • Nova Interface do espectador padrão
    • A nova Interface de Replay e do Espectador disponibilizada para teste recebeu melhorias adicionais e agora serve de interface padrão para todos os jogadores que assistem a Replays ou observam partidas ao vivo.
      • Agora que a nova Interface do espectador fica habilitada por padrão, a versão independente que estava disponível para download não é mais compatível.
      • Continuar a usar a versão independente antiga da interface pode resultar em problemas de exibição. Para resolvê-los, basta acessar o menu de Opções de Espectador e Replay e selecionar a opção "Padrão" no menu suspenso da Interface de Observador. 
    • Leia nosso post recente para saber mais sobre a nova interface.
  • Redução de abuso de ping
    • Reduzimos a frequência com que jogadores podem enviar pings até ficarem impedidos de enviar pings por um período.
    • Aumentamos o tempo pelo qual os jogadores que abusarem do ping ficarão impedidos de lançar mais pings.

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Design e Jogabilidade

Geral

  • Habilidades ou Talentos que aplicam Invulnerabilidade ou Estase agora exibem um contador que indica a duração desses efeitos.
  • O dano colateral e o de cutiladas não ativarão mais efeitos que normalmente precisam de um ataque direto para serem ativados (ex.: Bloquear, Escudo Mágico, Imponência etc.)

Monstros do Campo de Batalha

  • Criaturas específicas do Campo de Batalha agora são universalmente definidas como Monstros (ex: Terrores do Jardim Neutros, Guardiões do Templo Celeste etc.)
  • Vários Talentos e Habilidades mudaram para refletir esta nova categorização. Veja a seguir o que deixou de afetar os Monstros:
    • Senhor dos Mercenários
    • Cavalo Toma Peão de Johanna
    • Florescimento Cruel de Lunara
    • Presa Fácil e Ave de Rapina de Rexxar
    • Picadinho do Açougueiro
  • Estes talentos e habilidades agora afetam Monstros:
    • Besouro Bombado de Anub'arak
    • Castigo Demoníaco de Azmodan
  • Vários Talentos que antes eram ativados contra Mercenários capturados e Tropas agora afetam apenas Tropas (ex: Atirador Experiente, Pedra Negra das Almas etc.)
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Campos de Batalha

Estruturas

  • Torres, Fortes e Bastilhas agora causam 50% de dano extra a Heróis
  • Os Núcleos agora exibirão uma mensagem de "Invulnerável" se forem atacados por um inimigo quando nenhuma Bastilha Aliada tiver sido destruída.
  • Estruturas não podem mais se tornar Vulneráveis

Comentários do Desenvolvedor: As mudanças de escalonamento que incluímos em dezembro fizeram com que o Heróis pudessem atacar as estruturas com impunidade durante o início do jogo. Aumentar o dano que as Estruturas causam aos Heróis permite que os defensores se sintam um pouco mais seguros. Estamos explorando outras opções para deixar as Estruturas mais significativas no decorrer do jogo e as lançaremos assim que estiverem prontas.

Condado do Dragão

  • Cavaleiro Dragão
    • A redução do dano das estruturas aumentou de 50% para 60%
    • Investida Selvagem (W)
      • Tempo de canalização reduzido de 1,125 para 0,75 segundo
      • A recarga aumentou de 8 para 10 segundos

Comentários do Desenvolvedor: Já que o Cavaleiro Dragão é marcado como Herói, o dano mais alto que ele causava a estruturas estava exagerado. Aumentar a eficiência do Arrasador para compensar pareceu correto.

Investida Selvagem parecia um botão morto na maior parte do tempo por causa do longo tempo de canalização da habilidade. Esta mudança tornou o botão muito melhor de apertar.

Santuários Infernais

  • O minimapa agora indica mais claramente quando um Santuário está pronto para ser ativado
  • Algoz Arcano
    • O dano da Sentinela Arcana foi reduzido em 20%

Comentários do Desenvolvedor: Os Algozes Arcanos se mostraram mais eficientes do que seus equivalentes Gélidos e Granadeiros. Por isso, reduzimos o dano de Sentinela Arcana deles para deixá-los mais condizentes com os outros tipos de Algozes.

Torres da Perdição

  • A propriedade das Torres de Sino próximas não determina mais a trilha pela qual os Mercenários Sapadores vão avançar. Os dois acampamentos de Sapadores ao sul sempre avançarão pela trilha inferior.
  • Adicionamos texto aos Túneis para ajudar a explicar o uso em uma só direção.

Modo de Experiência

  • Um novo Boneco de Cura foi acrescentado acima do Boneco Alvo existente para calcular a cura e a cura ao longo do tempo.
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Talentos

Bloquear

  • Cargas de Bloquear agora são exibidas na barra de bônus perto do retrato do Herói, e acrescentamos um contador que mostra o tempo restante até uma nova carga ser gerada.

Ataque Concentrado

  • O dano de Ataque Básico foi reduzido de 75% para 60%

Comentários do Desenvolvedor: O talento está causando dano demais ao longo do jogo. É legal que seja uma escolha bem disputada nos Heróis de Ataque Básico, mas queremos reduzir um pouco o poder geral.

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Heróis

Assassino Especialista Suporte Guerreiro
Gall Abathur Malfurion Cho
Illidan Azmodan Rehgar Sonya
Jaina Gasganete Tyrande
Lunara Uther
Nova
O Açougueiro
Tychus
Zeratul
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Assassino

 

Gall

  • Empurrar (Talento) foi transferido do Nível 16 para o Nível 1
    • Recarga aumentada de 15 para 40 segundos
    • Não pode mais ser usado enquanto Cho está montado
  • Olho de Kilrogg (Talento)
    • O alcance de lançamento aumentou em 33%
    • O número máximo de cargas aumentou de 2 para 4
  • Surto Psicótico (Talento)
    • As recargas de Chama Sombria (Q), Orbe Medonho (W) e das Habilidades Heroicas de Gall foram zeradas e podem ser lançadas imediatamente ao morrer
    • Agora concede um bônus passivo permanente de 5% de Poder de Habilidade
  • Depressa, Porcão! (Z)
    • Espicaçado (Talento)
      • Agora também aumenta o bônus de Velocidade de Movimento inicial em 70%
  • Chama Sombria (Q)
    • Encrenca em Dobro (Talento)
      • O funcionamento deste Talento mudou
      • A recarga de Chama Sombria é reduzida em 1 segundo ao atingir um Herói inimigo afetado pelas Chamas Devoradoras de Cho
    • Clarão Sombrio (Talento) foi transferido do Nível 1 para o Nível 16
      • Inimigos atingidos agora são desacelerados em 25% por 1 segundo
  • Explosão Rúnica (E)
    • Runas Canalizantes (Talento) removido
    • Novo Talento (Nível 4): Persistência Rúnica
      • Explosão Rúnica não destrói mais a Bomba Rúnica de Cho
  • Espiral Etérea (R)
    • O dano aumentou de 342 (+4% por nível) para 415 (+5% por nível)
    • Desaceleração aumentada de 40% para 50%

Comentários do Desenvolvedor: Alguns meses de dados nos deram uma boa ideia de quais talentos de Gall estão se comportando melhor ou pior do que a média. Fizemos algumas mudanças de balanceamento e trocamos alguns talentos para resolver essa situação.

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Illidan

  • O dano de Ataque Básico aumentou de 74 (+4% por nível) para 78(+4% por nível)

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Jaina

  • Anel de Gelo (R)
    • O raio da área interna do Anel de Gelo agora condiz com o efeito visual da Habilidade

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Lunara

  • O Ataque Básico de Lunara agora tem uma resposta melhor
  • A Velocidade da animação do Ataque Básico a distância aumentou em 50%.
  • A velocidade da animação do Ataque Básico Corpo a Corpo aumentou em 300% para condizer com a nova velocidade da animação do ataque a distância
  • Fogo-fátuo (E)
    • Custo de mana reduzido de 50 para 30
    • Recarga reduzida de 45 para 30 segundos, mas a duração não mudou

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Nova

  • Propósito do Conjurador (Talento) removido
  • Reunindo Poder (Talento) removido
  • Envenenar (Talento) removido
  • Na Cabeça (Talento) foi removido
  • Removemos Escudo Mágico (Talento)
  • Êxtase (Talento) foi removido
  • Raio da Tempestade (Talento) removido
  • Camuflagem Permanente, Franco-atirador (Especialização)
    • Camuflagem Avançada (Talento) foi reprojetada e transferida do Nível 13 para o Nível 1
      • Agora aumenta a Velocidade de Movimento de Nova em 30% enquanto Camuflada
    • Novo Talento (Nível 1): Espionagem Tática
      • Recupere 4 de Mana por segundo em modo Furtivo
    • Novo Talento (Nível 20): Protocolo Fantasma
      • Ative para ganhar Furtividade por 2 segundos. Receber dano, atacar ou usar Habilidades não interrompe a Furtividade durante esse período
  • Tiro de Precisão (Q)
    • O dano foi reduzido de 335 (+4% por nível) para 268(+4% por nível)
    • O custo de mana foi reduzido de 65 para 60
    • A recarga foi reduzida de 10 para 8 segundos
    • Mira Telescópica (Talento) foi removido
    • Tiro de Emboscada (Talento) removido
    • Rifle Magnético (Talento) removido
    • Bala Explosiva (Talento) foi transferido do Nível 7 para o Nível 13
      • Raio da área de efeito aumentado em 75%
    • Tiro Perfeito (Talento) foi reprojetado e transferido do Nível 4 para o Nível 16
      • Atingir um Herói inimigo com Tiro de Precisão reduz a recarga em 4 segundos
    • Novo Talento (Nível 7): Francoatiradora
      • Atingir um Herói inimigo com Tiro de Precisão aumenta em 5% o dano do Tiro de Precisão subsequente. Acumula até 10 vezes. Todas as aplicações serão perdidas se o Tiro de Precisão errar o Herói inimigo
    • Novo Talento (Nível 13): Eficiência Psiônica
      • Aumenta o alcance do Tiro de Precisão em 10% e remove seu custo de Mana
  • Tiro Paralisante (W)
    • Alcance aumentado em aproximadamente 18% para condizer com o alcance do Ataque Básico de Nova
    • Munição de Tazer (Talento) removido
    • Operação Secreta (Talento) foi transferido do Nível 7 para o Nível 1
      • O bônus de redução da Velocidade de Movimento de Tiro Paralisante aumentou de 1% para 2% por segundo
    • Novo Talento (Nível 1): Tiro Longo
      • Alcance do Tiro Paralisante aumentado em 30%
      • Tiro Paralisante também aumenta o alcance do próximo Ataque Básico em 30%
    • Novo Talento (Nível 13): Tiro Duplo
      • Tiro Paralisante agora estoca até duas cargas
  • Clone Holográfico (E)
    • Embuste Duplo (Talento) foi removido
    • Entrega Remota (Talento) foi alterada
      • Não reduz mais a recarga do Clone Holográfico
      • Além de fornecer aumento de 100% no alcance de lançamento, agora concede bônus de 50% de visão para Clones Holográficos
    • Ilusão Letal (Talento) foi transferido do Nível 13 para o Nível 16
      • O dano de Clone Holográfico aumentou de 25% para 40%
    • Novo Talento (Nível 4): Projeção Rápida
      • Reduz a recarga do Clone Holográfico e custo de mana em 40%
    • Novo Talento (Nível 4): Estabilidade Holográfica
      • Aumenta a duração dos Clones Holográficos de 5 para 12 segundos

Comentários do Desenvolvedor: Nova é uma das favoritas dos jogadores e está sempre no topo da nossa lista dos mais jogados. Quando sentamos para conversar sobre o que queríamos fazer com ela, logo percebemos que uma pequena mudança de talentos não seria possível. Queríamos manter o estilo de jogo dela o mais próximo possível do normal e, ao mesmo tempo, resolver alguns dos seus principais problemas, que eram:

  • Para os novatos, pode ser muito frustrante jogar contra ela.
  • Ela não é viável no jogo competitivo.
  • As taxas de escolha de Talento dela não eram muito boas.

Esta nova direção para Nova resolve os dois primeiros problemas ao reduzir o potencial de melhoria geral dela e, ao mesmo tempo, aumentar o dano causado em geral. Essa intenção está bem visível na redução da recarga e do dano de Tiro de Precisão. Para resolver o terceiro problema, decidimos fazer uma limpeza geral nos talentos, removendo os que não funcionavam e criando alguns novos que devem oferecer novas escolhas interessantes que promovem a natureza de Nova. Sabemos que isso a afasta um pouco da sua tradição de dano rápido, mas acreditamos que essa é a melhor direção para a personagem no longo prazo. Estamos de olho nela para reagir rápido e ajustá-la conforme necessário.

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O Açougueiro

  • Cordeiro no Abatedouro (R)
    • Invulnerabilidade e Irrefreável agora detêm o efeito de propagação em vez de removê-lo
    • Os efeitos de Estase não removem mais a propagação
    • Heróis inimigos afetados por Cordeiro no Abatedouro não podem mais entrar no Cavaleiro Dragão, Terror do Jardim ou na Ambunave da Ten. Morales, e Tyrael não pode mais lançar Julgamento

Comentários do Desenvolvedor: Nós gostamos muito da contribuição de Cordeiro no Abatedouro ao kit do Açougueiro, mas parecia haver defesas demais contra ele. Essas mudanças devem fazer o alvo do Açougueiro ter os sentimentos corretos quando preso a uma estaca: medo e impotência.

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Tychus

  • Morticínio (Q)
    • Um indicador de alcance agora aparece enquanto Morticínio está ativo e ao passar o cursor no ícone de Habilidade. Só é visível para Tychus

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Zeratul

  • Cutilada (Q)
    • O dano aumentou de 189 (+4% por nível) para 200 (+4% por nível)
  • Ataque Sombrio (R)
    • Alcance aumentado em aproximadamente 37%
    • Um indicador de alcance agora aparece enquanto Ataque Sombrio está ativo e ao passar o cursor no ícone de Habilidade
    • Duração reduzida de 6 para 4 segundos
    • Custo de Mana reduzido de 100 para 50
    • Recarga reduzida de 100 para 45 segundos

Comentários do Desenvolvedor: Ser capaz de lançar Ataque Sombrio com mais frequência e acompanhar melhor o alvo deve deixar Zeratul muito mais letal quando ele resolver desistir da enorme utilidade da Prisão Destruidora.

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Especialista

 

Abathur

  • Simbionte (Q)
    • Apunhalar (Q)
      • O dano aumentou de 108 (+4% por nível)  para 113 (+4% por nível) 
    • Erupção de Espinhos (W)
      • O dano aumentou de 106 (+4% por nível)  para 111  (+4% por nível) 

Comentários do Desenvolvedor: Bônus. Aceitável.

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Azmodan

  • General do Inferno (Especialização)
    • Não faz mais Azmodan desmontar

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Gasganete

  • Reciclador (Especialização)
    • Agora vai desmontar Gasganete na ativação
  • Torre Arrebenta! (Q)
    • Punhos Mecânicos a Vapor (Talento)
      • A duração do bônus de Torres Arrebenta! ativas aumentou de 1 para 1,5 segundo por Ataque Básico
  • Lêiser Mortau (W)
    • Fusão Goblínica (Talento)
      • O bônus de dano de nível de carregamento adicional aumentou de 25% para 50%
  • Carga de Xplôdio (E)
    • Custo de mana reduzido de 70 para 60

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Suporte

 

Malfurion

  • Avivar (Especialização) (D)
    • A reposição de mana aumentou de 15% para 20% do máximo de Mana do alvo
    • Versátil (Talento)
      • O bônus de reposição de Mana de Avivar aumentou de 25% para 30% do Mana máximo do alvo

Comentários do Desenvolvedor: Nós gostamos muito do fato de que Malfurion pode agir como uma bateria de mana parcial para os companheiros de equipe e tem uma ótima sinergia com os mais dependentes de mana. Queremos aumentar isso e, ao mesmo tempo, tornar Versatilidade uma escolha de talento mais interessante.

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Rehgar

  • Ímpeto Linear (Talento) foi removido
  • Removemos Escudo Mágico (Talento)
  • Totem de Cura (Talento) foi transferido do Nível 1 para o Nível 4
    • A recarga foi reduzida de 60 para 30 segundos
  • Estes Talentos ativados agora desmontarão Rehgar na forma de Lobo Fantasma:
    • Sangue por Sangue
    • Purificar
    • Totem de Cura
    • Voltar
  • Lobo Fantasma (Z)
    • Ataques Básicos feitos em forma de Lobo Fantasma agora ganham os efeitos de Arrojo Feral, fazendo com que Rehgar salte na direção do alvo e cause 100% de dano extra
    • Lançar Sede de Sangue não faz mais com que Rehgar saia da forma de Lobo Fantasma
    • Arrojo Feral (Talento) removido
    • Lobo das Sombras (Talento) removido
    • Maré Curativa (Talento) removida
    • Novo Talento (Nível 1): Corrida do Lobo
      • Aumenta o bônus de Velocidade de Movimento do Lobo Fantasma de 30% para 40%
    • Novo Talento (Nível 7): Sangue e Trovão
      • Ataques Básicos na forma de Lobo Fantasma reduzem em 2 segundos as recargas das Habilidades Básicas
    • Novo Talento (Nível 16): Fome do Lobo
      • Ataques Básicos feitos em forma de Lobo Fantasma também causam dano equivalente a 5% da vida máxima e curam Rehgar em 5% de sua vida máxima
  • Cura Encadeada (Q)
    • Cura do alvo primário aumentada de 297 (+4% por nível)  para 372 (+4% por nível) de Vida
    • Custo de mana reduzido de 70 para 65
    • Reação em Cadeia (Talento) removido
    • Graça do Andarilho Espiritual (Talento) foi transferido do Nível 1 para o Nível 4
      • A redução do custo de mana caiu de 25 para 20
    • Maremotos (Talento) foi reprojetado e transferido do Nível 16 para o Nível 13
      • Agora reduz a recarga de Cura Encadeada em 1 segundo para cada Herói atingido
    • Novo Talento (Nível 13): Encantamento Terraviva
      • Quando Cura Encadeada cura um Herói aliado com menos de 50% de Vida, esse Herói também recebe uma cura adicional de 200 (+4% por nível)  de Vida ao longo de 5 segundos
  • Escudo de Raios (W)
    • Dano aumentado de 31 (+4% por nível) para 36 (+4% por nível) por aplicação
    • Carga Energizante (Talento) foi removido
    • Centelha Reativa (Talento) removida
    • Elo Elétrico (Talento) foi transferido do Nível 16 para o Nível 1
      • O Escudo de Raios concedido automaticamente a Rehgar não se beneficia mais de Talentos
    • Escudo da Terra (Talento) foi transferido do Nível 7 para o Nível 13
      • O alvo agora ganha um Escudo equivalente a 15% da Vida máxima dele, e não com um valor fixo
    • Novo Talento (Nível 1): Carga Elétrica
      • Aumenta o raio do Escudo de Raios em 33%
    • Novo Talento (Nível 16): Tempestade Crescente
      • O dano seguinte de Escudo de Raios aumenta em 20% sempre que o efeito causar dano a um Herói inimigo. Acumula até 10 vezes
  • Totem de Prisão Terrena (E)
    • O raio da área de efeito aumentou em aproximadamente 16%
    • Custo de mana reduzido de 60 para 50
    • Escudo da Terra (Talento) foi transferido do Nível 7 para o Nível 13
      • Agora os alvos ganham um Escudo igual a 15% da Vida máxima dele, e não com um valor fixo
    • Totem Garra da Terra (Talento)
      • Aumenta a duração inicial da desaceleração de 1 para 1,5 segundo
    • Novo Talento (Nível 7): Projeção Totêmica
      • Reative Totem de Prisão Terrena para reposicioná-lo. O totem mantém sua Vida e duração atuais
  • Cura Ancestral (R)
    • Recarga aumentada de 70 para 80 segundos
  • Sede de Sangue (R)
    • Grito de Guerra do Gladiador (Talento) foi reprojetado
      • Todos os aliados afetados por Sede de Sangue agora concedem uma cura equivalente a 30% do dano causado pelo Ataque Básico ao alvo primário

Comentários do Desenvolvedor: O sistema de Talentos é extremamente complexo e nós aprendemos mais sobre suas nuances a cada dia. À medida que nossas filosofias crescem e mudam, tentamos aplicar essas mudanças nas atualizações do Herói. As mudanças de Rehgar foram realizadas desta forma e vão nos ajudar a aprender mais ainda no futuro. Eis uma breve explicação:

  • Rehgar costumava entrar nas equipes como suporte principal, o que significa que os jogadores tinha um grande incentivo para escolher todas as opções de cura disponíveis para ele. Tentamos corrigir isso colocando os Talentos de cura como opções opostas do mesmo nível. Obviamente, isso remove parte do poder de cura dele, já que os jogadores não podem acumular os Talentos, então também aumentamos seu poder básico para compensar. Esperamos que essas mudanças permitam que jogadores de Rehgar sejam mais agressivos enquanto oferecem suporte à equipe, o que sempre foi a nossa intenção. 

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Tyrande

  • Flechas Calcinantes (Talento)
    • Agora desmonta Tyrande ao ser ativado

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Uther

  • Martelo da Justiça (E)
    • Não pode mais ser lançado em Estruturas

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Guerreiro

 

Cho

  • Eu ESTOU me apressando (Talento) foi transferido do Nível 13 para o Nível 7
    • A duração do Depressa, Porcão! de Gall (Z) aumentou de 1 para 1,5 segundo
  • Punho Rompante (Q)
    • Punhos Frenéticos (Talento) foi transferido do Nível 7 para o Nível 16
      • Bônus de Velocidade de Ataque aumentado de 50% para 100%
      • Agora dura 4 segundos em vez dos próximos dois Ataques Básicos
    • Surto de Vigor (Talento) foi reprojetado e passou do Nível 16 para o Nível 13
      • Punho Rompante agora concede 50% de Impiedoso por 5 segundos
  • Chamas Devoradoras (W)
    • Carne Calcinada (Talento) foi reprojetado e não está mais vinculado a Chamas Devoradoras
      • Cada terceiro Ataque Básico consecutivo contra o mesmo alvo causa 75% de dano extra

Comentários do Desenvolvedor: Assim como no caso de Gall, alguns meses de dados nos deram uma boa noção de quais talentos de Cho estão se comportando melhor ou pior do que a média. Fizemos algumas mudanças de balanceamento e trocamos alguns talentos para resolver essa situação.

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Sonya

  • Impacto Sísmico (W)
    • O dano do alvo primário foi reduzido de 192 (+4% por nível)  para 176 (+4% por nível)
    • Dano colateral reduzido de 48 (+4% por nível) para 44 (+4% por nível)

Comentários do Desenvolvedor: No geral, estamos felizes com a Sonya, mas o potencial de dano rápido dela estava um pouco mais alto do que queríamos.

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Correção de Bugs

Geral

  • Corrigimos um erro que fazia com que máquinas com Windows 10 tivessem alto uso de CPU e disco rígido ao lançar o cliente do Heroes.
  • Cavaleiros Dragão e Terrores do Jardim controlados pela I.A. agora seguem o jogador direito quando são pingados.
  • Os sons não continuarão mais a tocar em máquinas Mac com o cliente do Heroes em segundo plano se a configuração Rodar em Segundo Plano estiver desativada.
  • Cliques de mouse agora refletem melhor a silhueta do modelo alvejado na configuração de gráficos baixa.
  • Corrigimos vários erros de digitação e dicas de tela em várias partes do jogo. 

Arte

  • Os efeitos visuais com tema de areia para o Devorar do Suturino de Biquíni não serão mais usados por outras variações de visual do Suturino.
  • Os efeitos visuais de enfeite de árvore da Bílis Pútrida do Suturino Papai Inverno não serão mais usados por outras variações de visual de Suturino. 

Campos de Batalha

  • Projéteis agora viajam em uma velocidade constante nas Torres da Perdição.
  • Os jogadores que enfrentarem a I.A. nas Torres da Perdição não atravessarão mais as defesas invulneráveis da equipe inimiga quando estiverem indo atrás de um Altar ativo no lado do inimigo.
  • Arbustos colocados na diagonal agora escondem os Heróis adequadamente.
  • Pingar a Entrada do Túnel nas Torres da Perdição em um cliente de jogo francês agora exibe a mensagem corretamente em francês.  
  • Jogadores chutados para fora de um Salão das Tempestades inimigo não ficarão mais atordoados eternamente se uma unidade inimiga bloquear a trajetória do chute.
  • O botão Ativar Recargas do Modo de Experiência agora zera corretamente as recargas dos Talentos Garra do Pecado de Azmodan e Bênção de Uther.  

Heróis e Talentos

  • Os jogadores com Abathur não ficarão mais presos no modo Simbionte se o alvo do Simbionte for deslocado por uma Torre de Sino ou Torre da Perdição que reaparecer.
  • Silêncios não impedem mais que os Heróis entrem em um Cavaleiro Dragão ou Terror do Jardim.
  • Corrigimos um erro que impedia Chen de atravessar o alvo desejado usando Voadora.
  • As Habilidades de Chen não concedem mais 3 Cervejas extras ao usar uma Habilidade canalizando Cerveja Fortificante.
  • Corrigimos um erro que fazia com que Gall não recebesse o talento ativado por Vontade de Gall se Cho selecionasse o talento ao canalizar para entrar na Ambunave da Ten. Morales.
  • O contador de ativação da Explosão Rúnica de Gall agora aumenta adequadamente depois de escolher o Talento Bomba a Caminho.
  • O Anel de Gelo de Jaina agora afeta apropriadamente os inimigos no limite interno do círculo de mira da Habilidade.
  • O Arremesso de Anão de Muradin não faz mais com que ele fique preso dentro dos Portões.
  • Agora ficou mais fácil de clicar no Baiacu de Murquinho ao tentar destruí-lo com Ataques Básicos
  • O Ovo de Murquinho não aparece mais brevemente no minimapa se ele for morto pelo Tiro Paralisante de Nova.
  • O Disparo Incapacitante de Nova não permite mais que os Tiros Paralisantes do Clone Holográfico tornem o alvo Vulnerável sem o Talento Ilusão Letal.
  • O Avivar de Malfurion não pode mais ser lançado em Misha.
  • Corrigimos um erro que fazia com que Mishas extras aparecessem se Rexxar fosse morto por dano de imolação.
  • O Modo de Cerco da Sgt. Marreta não persiste visualmente se ela for interrompida ao lançar o Modo de Cerco.
  • Os jogadores não podem mais colocar Habilidades ou Talentos Ativados em fila enquanto estão sendo Engolidos por Suturino.
  • Dano letal não ativa mais a recarga do Talento Presciência de Tassadar.
  • Tychus agora pode usar uma Fonte Curativa na forma Odin.
  • Corrigimos um erro que fazia a Sentinela de Tyrande causar dano reduzido contra alvos a curta distância depois de aprender o talento Patrulheira.
  • As dicas de tela do Caçador Assassino de Zagara agora listam a duração certa da recarga.
  • Corrigimos um erro que fazia com que números flutuantes com informação de combate aparecessem quando a duração de uma unidade de tempo limitado expirava.
  • A dica de tela da Especialização Camuflagem Permanente de Zeratul agora indica que usar Habilidades denunciará a posição de Zeratul. 

Som

  • A narração da Aranha Rainha agora aparece ao ativar os objetivos na Tumba da Aranha Rainha. 

Interface de Usuário

  • Corrigimos um erro que fazia com que a moldura do retrato e o ranque da Liga de Equipes aparecessem durante a tela de carregamento da Liga Heroica e vice-versa.
  • O ícone de Bônus de Amigo não aparece mais como inativo depois de adicionar um novo amigo quando os dois jogadores estiverem em um grupo.  
  • Visuais e variações de Visual na seção "Mais jogado nesta temporada" do Perfil do jogador não desaparecem mais depois que você passa o mouse por cima deles.
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