Rehgar

Visuais do Herói
  • Dano
  • Utilidade
  • Sobrevivência
  • Complexidade
Suporte
Habilidades Heroicas
Cura Ancestral Após 1 s, cura 1475 de Vida de um Herói aliado. Não pode ser usado em Rehgar.
Sede de Sangue Dá aos Heróis aliados próximos 40% de Velocidade de Ataque, 25% de Velocidade de Movimento e faz com que sejam curados em 30% do dano de Ataque Básico causado ao alvo principal. Dura 8 s.
Habilidades Principais
Cura Encadeada Lança uma onda de cura que restaura 240 pontos de Vida de um aliado. Em seguida, a onda se propaga para 2 aliados em um raio de 7 m, restaurando 240 pontos de Vida deles.
Escudo de Raios Infunde raios em um aliado, causando 64 de dano por segundo aos inimigos próximos. Dura 5 s.
Totem de Prisão Terrena Cria um totem que desacelera os inimigos próximos em 35%. O totem tem 217 de Vida e dura 8 s.
Especialização
Lobo Fantasma Em vez de usar montarias, Rehgar se transforma em um Lobo Fantasma, aumentando a Velocidade de Movimento em 20%. Ataques Básicos na forma de Lobo Fantasma fazem Rehgar avançar no alvo, causando 75% a mais de dano. Causar dano, usar Habilidades e canalizar feitiços cancelam a forma de Lobo Fantasma.
Especialização
Lobo Fantasma
Em vez de usar montarias, Rehgar se transforma em um Lobo Fantasma, aumentando a Velocidade de Movimento em 20%. Ataques Básicos na forma de Lobo Fantasma fazem Rehgar avançar no alvo, causando 75% a mais de dano. Causar dano, usar Habilidades e canalizar feitiços cancelam a forma de Lobo Fantasma.
Habilidades Principais
Cura Encadeada
Lança uma onda de cura que restaura 240 pontos de Vida de um aliado. Em seguida, a onda se propaga para 2 aliados em um raio de 7 m, restaurando 240 pontos de Vida deles.
Escudo de Raios
Infunde raios em um aliado, causando 64 de dano por segundo aos inimigos próximos. Dura 5 s.
Totem de Prisão Terrena
Cria um totem que desacelera os inimigos próximos em 35%. O totem tem 217 de Vida e dura 8 s.
Habilidades Heroicas
Cura Ancestral
Após 1 s, cura 1475 de Vida de um Herói aliado. Não pode ser usado em Rehgar.
Sede de Sangue
Dá aos Heróis aliados próximos 40% de Velocidade de Ataque, 25% de Velocidade de Movimento e faz com que sejam curados em 30% do dano de Ataque Básico causado ao alvo principal. Dura 8 s.