Samuro

Visuais do Herói
  • Dano
  • Utilidade
  • Sobrevivência
  • Complexidade
Assassino
Habilidades Heroicas
Tornado de Aço Causa um Tornado de Aço destrutivo em volta de Samuro, causando 235 de dano por segundo aos inimigos próximos durante 4 segundos.
Mestre da Ilusão As Imagens Espelhadas podem ser controladas individualmente ou em grupo. O dano que causam aumenta em 100%. Passivo: O Ataque Básico de Samuro tem o dano aumentado em 10% e a recarga da Transmissão Imagética é reduzida em 8 s.
Habilidades Principais
Imagem Espelhada Cria 2 Imagens Espelhadas que causam 9 de dano e têm 50% da Vida atual de Samuro. As Imagens duram até 18 s, e só pode haver duas Imagens ativas por vez. A Imagem Espelhada removerá grande parte das penalidades de Samuro.
Acerto Crítico O próximo Ataque Básico do Samuro desferido nos próximos 8 s será um Acerto Crítico, causando 50% a mais de dano. Isso também vale para as Imagens e não cancela Andavento. Passivo: Você e suas Imagens causam Acerto Crítico a cada 4 Ataques Básicos.
Andavento Concede Furtividade a Samuro por até 10 s ou até ele atacar, usar uma habilidade ou receber dano. Quando Samuro está Furtivo, sua Velocidade de Movimento aumenta em 25% e ele pode atravessar outras unidades. Permanecer imóvel por pelo menos 1.5 s durante a Furtividade concede Invisibilidade. Samuro fica Irrevelável durante o 1º segundo de Andavento.
Especialização
Transmissão Imagética Ative para trocar de lugar com uma Imagem Espelhada, removendo a maioria dos efeitos negativos de Samuro e da Imagem Espelhada. Ataques Impetuosos Ataques Básicos contra Heróis inimigos aumentam a Velocidade de Movimento de Samuro em 25% por 2 s.
Especialização
Transmissão Imagética
Ative para trocar de lugar com uma Imagem Espelhada, removendo a maioria dos efeitos negativos de Samuro e da Imagem Espelhada. Ataques Impetuosos Ataques Básicos contra Heróis inimigos aumentam a Velocidade de Movimento de Samuro em 25% por 2 s.
Habilidades Principais
Imagem Espelhada
Cria 2 Imagens Espelhadas que causam 9 de dano e têm 50% da Vida atual de Samuro. As Imagens duram até 18 s, e só pode haver duas Imagens ativas por vez. A Imagem Espelhada removerá grande parte das penalidades de Samuro.
Acerto Crítico
O próximo Ataque Básico do Samuro desferido nos próximos 8 s será um Acerto Crítico, causando 50% a mais de dano. Isso também vale para as Imagens e não cancela Andavento. Passivo: Você e suas Imagens causam Acerto Crítico a cada 4 Ataques Básicos.
Andavento
Concede Furtividade a Samuro por até 10 s ou até ele atacar, usar uma habilidade ou receber dano. Quando Samuro está Furtivo, sua Velocidade de Movimento aumenta em 25% e ele pode atravessar outras unidades. Permanecer imóvel por pelo menos 1.5 s durante a Furtividade concede Invisibilidade. Samuro fica Irrevelável durante o 1º segundo de Andavento.
Habilidades Heroicas
Tornado de Aço
Causa um Tornado de Aço destrutivo em volta de Samuro, causando 235 de dano por segundo aos inimigos próximos durante 4 segundos.
Mestre da Ilusão
As Imagens Espelhadas podem ser controladas individualmente ou em grupo. O dano que causam aumenta em 100%. Passivo: O Ataque Básico de Samuro tem o dano aumentado em 10% e a recarga da Transmissão Imagética é reduzida em 8 s.